Spieler in die Skinauswahl stecken

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Danke ^^


    Ich habs versucht anders zu lösen , jedoch klappt das nicht wirklich , brauche das für nen Skinshop :D



    new nummer[MAX_PLAYERS];


    enum SkinInfo
    {
    sID,
    Float:sx,
    Float:sy,
    Float:sz,
    Float:sza
    }


    new Skins[12][SkinInfo] = {
    {6, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {18, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {19, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {37, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {51, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {96, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {101, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {122, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {170, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {224, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {250, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655},
    {298, -1830.5035,55.5800,1055.1891, 321.4655}
    };


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    nummer[playerid]=0;
    if(newkeys == KEY_LEFT)
    {
    nummer[playerid]--;
    if(nummer[playerid]<0)
    {
    nummer[playerid]=12;
    }
    SetPlayerSkin(playerid,Skins[nummer[playerid]][sID]);
    }
    if(newkeys == KEY_RIGHT)
    {
    nummer[playerid]++;
    if(nummer[playerid]>12)
    {
    nummer[playerid]=0;
    }
    SetPlayerSkin(playerid,Skins[nummer[playerid]][sID]);
    }
    return 1;
    }


    Passiert nur nichts :D

  • if(dialogid==Dialog_FlugKaufen)
    {
    if(response)
    {
    SetPlayerPos(playerid,-1830.5035,55.5800,1055.1891);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,321.4655);
    SetPlayerCameraPos(playerid,-1829.6169,56.6939,1055.5891);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,-1830.5035,55.5800,1055.1891);
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,"Benutze die Pfeiltasten um den Skin zu wechseln. Benutze die Leertaste um den Skin zu kaufen.");
    KaufStatus[playerid]=1;
    }
    }