GangAutoHaus System

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  • Hallo zusammen,


    ich bekomme immer wieder diese 4 Error in meine Script.





    Das sind die Zeilen:
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    new string[100];
    if(playerid != ispassenger && GangCar[vehicleid][Fraktion] != 0 && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pLeader] && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pMember])
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das Auto gehört einer Fraktion");
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    return 1;
    }
    if(GangCar[vehicleid][Buyable] == 1)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das ist ein Gangauto. Nur Leader können es kaufen");
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    return 1;
    }
    new preis = -1;
    for(new i; i<29; i++) if(GetVehicleModel( vehicleid ) == GangautohausListe[i][Modelid]) preis = (GangautohausListe[i][Preis]*2);
    if(preis == -1)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Ungültige Preisliste");
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "~*~ Gangautohaus ~*~");
    format(string,sizeof(string),"Gangauto. Preis: %d$",preis);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,string);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Dieses Fahrzeug steht zum verkauf. Um es zu kaufen, benutze: /buygangcar");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Um das Fahrzeug zu verlassen, benutze: /exit");
    return 1;
    }


    Ich hoffe das mir einer von euch helfen kann.


    Mit Freundlichen Grüßen,
    iiMAC

  • public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    new string[100];
    if(playerid != ispassenger && GangCar[vehicleid][Fraktion] != 0 && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pLeader] && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pMember])
    {

  • Nein sind immer noch die Error :


  • public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)//Zeile 3695
    {//Zeile 3696
    new string[100];//Zeile 3697
    if(!= ispassenger(playerid) && GangCar[vehicleid][Fraktion] != 0 && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pLeader] && GangCar[vehicleid][Fraktion] != PlayerInfo[playerid][pMember])//Zeile 3698
    {//Zeile 3699
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das Auto gehört einer Fraktion");//Zeile 3700
    TogglePlayerControllable(playerid,true);//Zeile 3701
    return 1;//Zeile 3702
    }//Zeile 3703

    Einmal editiert, zuletzt von iiMAC ()

  • public Spectator()
    {
    new string[256];
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(KickPlayer[i]==1) { Kick(i); }
    else if(KickPlayer[i]==2) { Ban(i); }
    //if(GetPlayerPing(i) >= 500 && PlayerInfo[i][pAdmin] < 1) { Kick(i); }
    if(Spectate[i] < 253 && Spectate[i] != 255)
    {
    FreezePlayer(i);
    new targetid = Spectate[i];
    if(IsPlayerConnected(targetid))
    {
    TogglePlayerSpectating(i, 1);
    if(PlayerInfo[i][pAdmin] >= 1)
    {
    new Float:health;
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(targetid, name, sizeof(name));
    GetPlayerHealth(targetid, health);
    format(string, sizeof(string), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~%s(ID:%d)~n~~y~Leben:%.1f",name,targetid,health);
    GameTextForPlayer(i, string, 2500, 3);
    }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(targetid))
    {
    new carid = GetPlayerVehicleID(targetid);
    PlayerSpectateVehicle(i, carid);
    }
    else
    {
    PlayerSpectatePlayer(i, targetid);
    }
    if(GetPlayerInterior(targetid) == 0)
    {
    SetPlayerInterior(i,0);
    }
    else if(GetPlayerInterior(targetid) > 0)
    {
    SetPlayerInterior(i,GetPlayerInterior(targetid));
    }
    }//Targetid connected
    }
    if(Spectate[i] == 253)
    {
    UnFreezePlayer(i);
    TogglePlayerSpectating(i, 0);
    SetPlayerInterior(i,Unspec[i][sPint]);
    PlayerInfo[i][pInt] = Unspec[i][sPint];
    PlayerInfo[i][pLocal] = Unspec[i][sLocal];
    Unspec[i][sLocal] = 255;
    SetSpawnInfo(i, PlayerInfo[i][pTeam], PlayerInfo[i][pModel], Unspec[i][sPx], Unspec[i][sPy], Unspec[i][sPz]-1.0, 1.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
    gTeam[i] = PlayerInfo[i][pTeam];
    SetPlayerToTeamColor(i);
    MedicBill[i] = 0;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    SetSpawnInfo(i, PlayerInfo[i][pTeam], PlayerInfo[i][pModel], Unspec[i][Coords][0], Unspec[i][Coords][1], Unspec[i][Coords][2], 10.0, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
    SpawnPlayer(i);
    SetCameraBehindPlayer(i);
    }
    else
    {
    SpawnPlayer(i);
    }
    Spectate[i] = 255;
    }
    if(Spectate[i] == 254)
    {
    UnFreezePlayer(i);
    SetPlayerInterior(i,Unspec[i][sPint]);
    PlayerInfo[i][pInt] = Unspec[i][sPint];
    PlayerInfo[i][pLocal] = Unspec[i][sLocal];
    SetPlayerPos(i, Unspec[i][sPx], Unspec[i][sPy], Unspec[i][sPz]);
    Spectate[i] = 255;
    }
    if(Spectate[i] == 256)
    {
    SetPlayerToTeamColor(i);
    Spectate[i] = 255;
    }
    if(Spectate[i] == 257)
    {
    Spectate[i] = 254;
    }
    }
    }
    }



    //------------------------------------------------------------------------------------------------------
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger


    Hier InternetInk aka Benjamin