Hey Breadis,
Meine Frage ist,
Wenn z.B. ein Player den Befehl /soundforall eingibt.
Dann soll ein Sound gespielt werden, also für Alle (mit diesem for(new i etc...) AUßER für den Player selber, der das eingegeben hat.
Wie geht das ?
Muss man da nicht irgendwas mit playerid != oder so machen ?
Mfg
Me
//EDIT Habe es schon raus, einfach mit
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(i != playerid)
{
if (PlayerInfo[i][pPhousekey] == PlayerInfo[playerid][pPhousekey] )
{
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du wurdest aus dem Ahus geschmissen.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Jeder wurde aus seinem Haus geschmissen.");
PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
return 1;
}
}
}
}
MfG
Me