Blitzer System Problem

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  • Wollte ein Blitzer System bauen...
    Habs soweit auch geschaft aber wenn ich Compile bekomm ich diese Warnings:



    reallife.pwn(8575) : warning 213: tag mismatch
    reallife.pwn(8576) : warning 213: tag mismatch
    reallife.pwn(8577) : warning 213: tag mismatch
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    3 Warnings.
    ================ READY ================


    Der Code:

    ocmd:cblitzer(playerid,params[])
    {
    new reichweite;
    new geschwindigkeit;
    new string123[128];
    new Float:bx;
    new Float:by;
    new Float:bz;
    if(sSpieler[playerid][Fraktion] != 1)return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Cop!");
    if(sscanf(params,"ii",reichweite,geschwindigkeit))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Benutzung: /cblitzer [reichweite] [Max. Geschwindigkeit]");
    GetPlayerPos(playerid,bx,by,bz);
    for(new i = 0; i < MAX_BLITZER; i++)
    {
    if(Blitzer[i][erstellt] == false)
    {
    Blitzer[i][BlitzerX] = bx; // Warning 1
    Blitzer[i][BlitzerY] = by; // Warning 2
    Blitzer[i][BlitzerZ] = bz; // Warning 3
    Blitzer[i][erstellt] = true;
    Blitzer[i][Radius] = reichweite;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = geschwindigkeit;
    Blitzer[i][BlitzerID] = CreateObject(18880, bx + 1.0, by + 1.0, bz, 0.0, 0.0, 10);
    format(string123,sizeof(string123),"Du hast einen Blitzer aufgestellt. Max. Geschwindigkeit: %i Radius: %i",geschwindigkeit,reichweite);
    }
    }
    SendClientMessage(playerid,ORANGE,string123);
    return 1;
    }

  • Im Blitzer enum musst du anstatt
    BlitzerX,
    Float:BlitzerX
    schreiben. Mit den anderen das selbe.


    //e: Kaliber war schneller..

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