Dini Problem, Daten werden nicht eingetragen...

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  • Hi leute,
    Ich habe das problem, das bei meinen accs nichts eingetragen wird...
    Hier mal meine stocks:
    stock Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    dini_Set(Spielerdatei,"Level",sInfo[playerid][pLevel]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Geld",sInfo[playerid][pGeld]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Adminlevel", sInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Fraktion", sInfo[playerid][pLeader]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Warn", sInfo[playerid][pWarn]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Autolic", sInfo[playerid][pAutolic]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Bikelic", sInfo[playerid][pBikelic]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Fluglic", sInfo[playerid][pFluglic]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Trucklic", sInfo[playerid][pTrucklic]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Bootlic", sInfo[playerid][pBootlic]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Tutorial", sInfo[playerid][pTut]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Bank", sInfo[playerid][pBank]);
    dini_Set(Spielerdatei,"Bankkey", sInfo[playerid][pBankkey]);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich registriert.");
    SetPlayerScore(playerid,0);
    sInfo[playerid][pLoggedin]=1;
    return 1;
    }


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    sInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
    sInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion");
    sInfo[playerid][pWarn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn");
    sInfo[playerid][pAutolic] = dini_Int(Spielerdatei,"Autolic");
    sInfo[playerid][pBikelic] = dini_Int(Spielerdatei,"Bikelic");
    sInfo[playerid][pFluglic] = dini_Int(Spielerdatei,"Fluglic");
    sInfo[playerid][pTrucklic] = dini_Int(Spielerdatei,"Trucklic");
    sInfo[playerid][pBootlic] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootlic");
    sInfo[playerid][pTut] = dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial");
    sInfo[playerid][pBank] = dini_Int(Spielerdatei,"Bank");
    sInfo[playerid][pBankkey] = dini_Int(Spielerdatei,"Bankkey");
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][pLoggedin] == 1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel", sInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion", sInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn", sInfo[playerid][pWarn]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Autolic", sInfo[playerid][pAutolic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bikelic", sInfo[playerid][pBikelic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fluglic", sInfo[playerid][pFluglic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Trucklic", sInfo[playerid][pTrucklic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootlic", sInfo[playerid][pBootlic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial", sInfo[playerid][pTut]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank", sInfo[playerid][pBank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkey", sInfo[playerid][pBankkey]);
    }
    return 1;
    }

    Keinne errors, warnings.
    Es wird nur Passwort:
    eingetragen

  • Jetzt habe ich ein neues Problem, alles wird am Ende wieder auf 0 gesetzt...
    Hier mal meine stocks:
    stock Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",sInfo[playerid][pLevel]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",sInfo[playerid][pGeld]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel", sInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion", sInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn", sInfo[playerid][pWarn]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Autolic", sInfo[playerid][pAutolic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bikelic", sInfo[playerid][pBikelic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fluglic", sInfo[playerid][pFluglic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Trucklic", sInfo[playerid][pTrucklic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootlic", sInfo[playerid][pBootlic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial", sInfo[playerid][pTut]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank", sInfo[playerid][pBank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkey", sInfo[playerid][pBankkey]);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich registriert.");
    SetPlayerScore(playerid,0);
    sInfo[playerid][pLoggedin]=1;
    sInfo[playerid][pTut]=1;
    return 1;
    }


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    sInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
    sInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion");
    sInfo[playerid][pWarn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn");
    sInfo[playerid][pAutolic] = dini_Int(Spielerdatei,"Autolic");
    sInfo[playerid][pBikelic] = dini_Int(Spielerdatei,"Bikelic");
    sInfo[playerid][pFluglic] = dini_Int(Spielerdatei,"Fluglic");
    sInfo[playerid][pTrucklic] = dini_Int(Spielerdatei,"Trucklic");
    sInfo[playerid][pBootlic] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootlic");
    sInfo[playerid][pTut] = dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial");
    sInfo[playerid][pBank] = dini_Int(Spielerdatei,"Bank");
    sInfo[playerid][pBankkey] = dini_Int(Spielerdatei,"Bankkey");
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][pLoggedin] == 1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel", sInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion", sInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn", sInfo[playerid][pWarn]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Autolic", sInfo[playerid][pAutolic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bikelic", sInfo[playerid][pBikelic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fluglic", sInfo[playerid][pFluglic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Trucklic", sInfo[playerid][pTrucklic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootlic", sInfo[playerid][pBootlic]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial", sInfo[playerid][pTut]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank", sInfo[playerid][pBank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkey", sInfo[playerid][pBankkey]);
    }
    return 1;
    }