Hallo wie kann ich das machen das ich beim Sterben geld Verliere aus einer zufälligen Geldmänge vom gesamt betrag und davon die differenz ?
Und wie mach ich das dann so das das geld dann in eine Art Pickup Gespeichert wird
und der der dann das Pickup aufnimmt der bekommt dann die gespeicherte menge ?
den anfang hätte ich ja schon .. nur ich brach den wert Speichern..
Würde der anfang so gehen ?
// Bei OnPlayerDeath
New Float:gx,Float:gy,Float:gz;
GetPlayerPos(playerid,gx,gy,gz);
new geldbarren = CreatePickup(id,gx,gy,gz);
//nun wie speicher ich jetzt den geldwert in den erstellten Pickup?
//Vllt So?
new money = GetPlayerMoney(playerid);
new moneyar = money - random(money);
new endbetrag = GivePlayerMoney(playerid, -moneyar);
// Nun häng ich.
Wenns falsch ist kp Befass mich grad damit