Wie arbeitet man mit Sprites ?

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  • Hallo Leute,
    hab heute mal eine kleine Frage für euch, die mich schon lange beschäftigt.
    Und zwar gibt es ja diese Sprites.. Dafür gibts im englischen Forum auch so nen Editor, den kenne ich schon.
    Bloß, was muss ich damit machen, bzw. wie kann ich diese sozusagen "einbauen" ?


    Danke im Voraus


    MFG

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • Wie es aussieht, reden hier so viele drüber, können es aber selber nicht beantworten :rolleyes:


    MFG

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  • Sprites zu benutzen ist relativ einfach, sie werden genauso wie Textdraws erstellt, nur dass man als Text den Namen des Sprites angeben und den Font auf "4" einstellen muss.


    Beispiel:


    new Text:Sprite = TextDrawCreate(72.0, 197.0, "LD_BEAT:circle");
    TextDrawFont(Sprite , 4);


    Die Namen der Sprites findet ihr mithilfe des von Logan_Adams bereits genannten Tools.
    Falls jemand ein erweitertes Tutorial benötigt, verweise ich hier mal aufs englische Forum:
    -> http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=320117


    Hoffe ich konnte helfen.




    BlackLegend

  • Man setzt einfach die Font auf 4.
    Dann braucht man am besten den TXD Workshop um die Dateien nach dem gesuchten Bild zu durchsuchen.
    Ihr Müsst die Box beim Textdraw Aktivieren denn dort ist später das Bild in der Größe.
    Und der String formatiert ihr so:

    = TextDrawCreate(0,0,"TXDFile:BildName");


    Höffe ihr konntet es verstehen und habe manchen damit geholfen. :)


    MFG Piet