Hey Leute,
nach einem GMX wird der Skin auf 0 gesetzt.
Vieleicht kann mir da ja jemand helfen:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
new ZSpeicher;
if(SpielerInfo[playerid][Erstesmal]==0)
{
SetPlayerInterior(playerid,14);
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SpielerSpeichern(playerid);
}
else
{
SetSpawnInfo(playerid,0,0,2096.5459,1282.1218,10.8203,269.15,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
ZSpeicher = GetPVarInt(playerid,"Skin");
SetPlayerSkin(playerid,ZSpeicher);
SpielerSpeichern(playerid);
}
/* if(IsPlayerInFrakt(playerid,0))
{
SpielerSpeichern(playerid);
}*/
return 1;
}
{
new ZSpeicher;
if(SpielerInfo[playerid][Erstesmal]==0)
{
SetPlayerInterior(playerid,14);
SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
SpielerSpeichern(playerid);
}
else
{
SetSpawnInfo(playerid,0,0,2096.5459,1282.1218,10.8203,269.15,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
ZSpeicher = GetPVarInt(playerid,"Skin");
SetPlayerSkin(playerid,ZSpeicher);
SpielerSpeichern(playerid);
}
/* if(IsPlayerInFrakt(playerid,0))
{
SpielerSpeichern(playerid);
}*/
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(SpielerInfo[playerid][Duty] == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerArmour(playerid,100);
GivePlayerWeapon(playerid,24,300);
GivePlayerWeapon(playerid,29,300);
GivePlayerWeapon(playerid,31,300);
GivePlayerWeapon(playerid,3,1);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid,50);
}
new ZSpeicher;
switch(SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember])
{
case 0:{SetPlayerPos(playerid,noobspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,272.2425),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS);ZSpeicher = GetPlayerSkin(playerid);SetPVarInt(playerid,"Skin",ZSpeicher);if(SpielerInfo[playerid][Erstesmal]==0){SpielerInfo[playerid][Erstesmal]=1;}}
case 1:{SetPlayerPos(playerid,lspdspawn),SetPlayerInterior(playerid,6),SetPlayerFacingAngle(playerid,268.9966),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_LSPD),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 2:{SetPlayerPos(playerid,armyspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,180.3205),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_ARMY),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 3:{SetPlayerPos(playerid,fbispawn),SetPlayerInterior(playerid,3),SetPlayerFacingAngle(playerid,267.1343),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_FBI),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 4:{SetPlayerPos(playerid,sanispawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,268.2510),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_MEDIC),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 5:{SetPlayerPos(playerid,groovestreetspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,79.9244),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 6:{SetPlayerPos(playerid,feuerspawnspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,181.2124),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_FEUER),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 7:{SetPlayerPos(playerid,fahrlehrerspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,266.4139),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_LEHRER),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 8:{SetPlayerPos(playerid,ballasspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,44.1294),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 9:{SetPlayerPos(playerid,losvagosspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,223.8813),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 11:{SetPlayerPos(playerid,oamtspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,273.8659),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_TÜRKIS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 12:{SetPlayerPos(playerid,lcnspawn),SetPlayerInterior(playerid,3),SetPlayerFacingAngle(playerid,269.7735),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 14:{SetPlayerPos(playerid,swatspawn),SetPlayerInterior(playerid,10),SetPlayerFacingAngle(playerid,179.5203),SetPlayerVirtualWorld(playerid,1),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_BLAU),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
}
TextDrawShowForPlayer(playerid,Uhr);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
return 1;
}
{
if(SpielerInfo[playerid][Duty] == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid,100);
SetPlayerArmour(playerid,100);
GivePlayerWeapon(playerid,24,300);
GivePlayerWeapon(playerid,29,300);
GivePlayerWeapon(playerid,31,300);
GivePlayerWeapon(playerid,3,1);
}
else
{
SetPlayerHealth(playerid,50);
}
new ZSpeicher;
switch(SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember])
{
case 0:{SetPlayerPos(playerid,noobspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,272.2425),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS);ZSpeicher = GetPlayerSkin(playerid);SetPVarInt(playerid,"Skin",ZSpeicher);if(SpielerInfo[playerid][Erstesmal]==0){SpielerInfo[playerid][Erstesmal]=1;}}
case 1:{SetPlayerPos(playerid,lspdspawn),SetPlayerInterior(playerid,6),SetPlayerFacingAngle(playerid,268.9966),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_LSPD),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 2:{SetPlayerPos(playerid,armyspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,180.3205),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_ARMY),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 3:{SetPlayerPos(playerid,fbispawn),SetPlayerInterior(playerid,3),SetPlayerFacingAngle(playerid,267.1343),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_FBI),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 4:{SetPlayerPos(playerid,sanispawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,268.2510),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_MEDIC),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 5:{SetPlayerPos(playerid,groovestreetspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,79.9244),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 6:{SetPlayerPos(playerid,feuerspawnspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,181.2124),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_FEUER),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 7:{SetPlayerPos(playerid,fahrlehrerspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,266.4139),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_LEHRER),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 8:{SetPlayerPos(playerid,ballasspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,44.1294),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 9:{SetPlayerPos(playerid,losvagosspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,223.8813),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 11:{SetPlayerPos(playerid,oamtspawn),SetPlayerInterior(playerid,0),SetPlayerFacingAngle(playerid,273.8659),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_TÜRKIS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 12:{SetPlayerPos(playerid,lcnspawn),SetPlayerInterior(playerid,3),SetPlayerFacingAngle(playerid,269.7735),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_WEISS),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
case 14:{SetPlayerPos(playerid,swatspawn),SetPlayerInterior(playerid,10),SetPlayerFacingAngle(playerid,179.5203),SetPlayerVirtualWorld(playerid,1),SetCameraBehindPlayer(playerid),SetPlayerColor(playerid,FARBE_BLAU),GivePlayerWeapon(playerid,24,100);}
}
TextDrawShowForPlayer(playerid,Uhr);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
return 1;
}
stock LoadAccount(playerid)
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
SetPlayerColor(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Namenfarbe"));
SetPVarInt(playerid,"Skin",dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Wanted"));
SpielerInfo[playerid][Adminlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktionsmember");
SpielerInfo[playerid][Baned] = dini_Int(Spielerdatei,"Baned");
SpielerInfo[playerid][paytime] = dini_Int(Spielerdatei,"paytime");
SpielerInfo[playerid][Leader] = dini_Int(Spielerdatei,"Leader");
SpielerInfo[playerid][Rang] = dini_Int(Spielerdatei,"Rang");
SpielerInfo[playerid][Bankkonto] = dini_Int(Spielerdatei,"Bankkonto");
SpielerInfo[playerid][Erstesmal] = dini_Int(Spielerdatei,"Erstesmal");
SpielerInfo[playerid][Startbonus] = dini_Int(Spielerdatei,"Startbonus");
SpielerInfo[playerid][Verhaftet] = dini_Int(Spielerdatei,"Verhaftet");
if(SpielerInfo[playerid][Baned] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,FARBE_ROT,"Du bist vom Server gebannt!");
Kick(playerid);
}
SpielerInfo[playerid][loggedin] = 1;
SpielerInfo[playerid][Autoschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Autoschein");
SpielerInfo[playerid][Bootschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootschein");
SpielerInfo[playerid][Lkwschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Lkwschein");
SpielerInfo[playerid][Flugschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Flugschein");
SpielerInfo[playerid][Motorradschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Motorradschein");
SpielerInfo[playerid][Personalausweis] = dini_Int(Spielerdatei,"Personalausweis");
SpielerInfo[playerid][Duty] = dini_Int(Spielerdatei,"Duty");
SpielerInfo[playerid][Aduty] = dini_Int(Spielerdatei,"Aduty");
SpielerInfo[playerid][Afk] = dini_Int(Spielerdatei,"Afk");
return 1;
}
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
SetPlayerColor(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Namenfarbe"));
SetPVarInt(playerid,"Skin",dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Wanted"));
SpielerInfo[playerid][Adminlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktionsmember");
SpielerInfo[playerid][Baned] = dini_Int(Spielerdatei,"Baned");
SpielerInfo[playerid][paytime] = dini_Int(Spielerdatei,"paytime");
SpielerInfo[playerid][Leader] = dini_Int(Spielerdatei,"Leader");
SpielerInfo[playerid][Rang] = dini_Int(Spielerdatei,"Rang");
SpielerInfo[playerid][Bankkonto] = dini_Int(Spielerdatei,"Bankkonto");
SpielerInfo[playerid][Erstesmal] = dini_Int(Spielerdatei,"Erstesmal");
SpielerInfo[playerid][Startbonus] = dini_Int(Spielerdatei,"Startbonus");
SpielerInfo[playerid][Verhaftet] = dini_Int(Spielerdatei,"Verhaftet");
if(SpielerInfo[playerid][Baned] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,FARBE_ROT,"Du bist vom Server gebannt!");
Kick(playerid);
}
SpielerInfo[playerid][loggedin] = 1;
SpielerInfo[playerid][Autoschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Autoschein");
SpielerInfo[playerid][Bootschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootschein");
SpielerInfo[playerid][Lkwschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Lkwschein");
SpielerInfo[playerid][Flugschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Flugschein");
SpielerInfo[playerid][Motorradschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Motorradschein");
SpielerInfo[playerid][Personalausweis] = dini_Int(Spielerdatei,"Personalausweis");
SpielerInfo[playerid][Duty] = dini_Int(Spielerdatei,"Duty");
SpielerInfo[playerid][Aduty] = dini_Int(Spielerdatei,"Aduty");
SpielerInfo[playerid][Afk] = dini_Int(Spielerdatei,"Afk");
return 1;
}
stock SpielerSpeichern(playerid)
{
if(SpielerInfo[playerid][loggedin] == 1)
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",SpielerInfo[playerid][Adminlevel]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanted",GetPlayerWantedLevel(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktionsmember",SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Namenfarbe",GetPlayerColor(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",SpielerInfo[playerid][Baned]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"timeban",SpielerInfo[playerid][timeban]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"paytime",SpielerInfo[playerid][paytime]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",SpielerInfo[playerid][Leader]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Rang",SpielerInfo[playerid][Rang]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkonto",SpielerInfo[playerid][Bankkonto]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Erstesmal",SpielerInfo[playerid][Erstesmal]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Startbonus",SpielerInfo[playerid][Startbonus]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Autoschein",SpielerInfo[playerid][Autoschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootschein",SpielerInfo[playerid][Bootschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Lkwschein",SpielerInfo[playerid][Lkwschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugschein",SpielerInfo[playerid][Flugschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Motorradschein",SpielerInfo[playerid][Motorradschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Verhaftet",SpielerInfo[playerid][Verhaftet]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Personalausweis",SpielerInfo[playerid][Personalausweis]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Duty",SpielerInfo[playerid][Duty]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Aduty",SpielerInfo[playerid][Aduty]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Afk",SpielerInfo[playerid][Afk]);
}
return 1;
}
{
if(SpielerInfo[playerid][loggedin] == 1)
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",SpielerInfo[playerid][Adminlevel]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanted",GetPlayerWantedLevel(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktionsmember",SpielerInfo[playerid][Fraktionsmember]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Namenfarbe",GetPlayerColor(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",SpielerInfo[playerid][Baned]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"timeban",SpielerInfo[playerid][timeban]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"paytime",SpielerInfo[playerid][paytime]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",SpielerInfo[playerid][Leader]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Rang",SpielerInfo[playerid][Rang]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkonto",SpielerInfo[playerid][Bankkonto]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Erstesmal",SpielerInfo[playerid][Erstesmal]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Startbonus",SpielerInfo[playerid][Startbonus]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Autoschein",SpielerInfo[playerid][Autoschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootschein",SpielerInfo[playerid][Bootschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Lkwschein",SpielerInfo[playerid][Lkwschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugschein",SpielerInfo[playerid][Flugschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Motorradschein",SpielerInfo[playerid][Motorradschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Verhaftet",SpielerInfo[playerid][Verhaftet]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Personalausweis",SpielerInfo[playerid][Personalausweis]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Duty",SpielerInfo[playerid][Duty]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Aduty",SpielerInfo[playerid][Aduty]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Afk",SpielerInfo[playerid][Afk]);
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
for(new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++)
{
if(roller[playerid] == true)
{
if(PlayerHasCreated[i] == playerid)
{
DestroyVehicle(i);
PlayerHasCreated[i] = -1;
}
roller[playerid] = false;
}
}
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
new string[128];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
switch(reason)
{
case 0: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen. (Exe Crash)***", pName);
case 1: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen.***(Verlassen)" ,pName);
case 2: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen. (Kick/Bann)***", pName);
}
SendClientMessageToAll(FARBE_HELLBLAU, string);
if(SpielerInfo[playerid][loggedin] == 1)
{
SpielerSpeichern(playerid);
}
//ResetVariablen(playerid);
return 1;
}
{
for(new i = 1; i < MAX_VEHICLES; i++)
{
if(roller[playerid] == true)
{
if(PlayerHasCreated[i] == playerid)
{
DestroyVehicle(i);
PlayerHasCreated[i] = -1;
}
roller[playerid] = false;
}
}
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
new string[128];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
switch(reason)
{
case 0: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen. (Exe Crash)***", pName);
case 1: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen.***(Verlassen)" ,pName);
case 2: format(string, sizeof(string), "{0000FF}***{00C1FF}---%s--- {0000FF}hat den Server verlassen. (Kick/Bann)***", pName);
}
SendClientMessageToAll(FARBE_HELLBLAU, string);
if(SpielerInfo[playerid][loggedin] == 1)
{
SpielerSpeichern(playerid);
}
//ResetVariablen(playerid);
return 1;
}
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