ocmd:blitzer geht net ;(

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Wenn ich /blitzer eingebe kommt die erste SScanf abfrage ja und wenn ic hdann /blitzer new ..... eingebe passie��rt nix ;(


    Hir der befehl:


    Spoiler anzeigen
    ocmd:blitzer(playerid, params[])
    {
    new speed, radius, name[128], cname[128], Float:x, Float:y, Float:z;
    if(sscanf(params, "s", cname)){
    SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer [Name]");
    SendClientMessage(playerid,-1,"[Namen]: new || remove || removeall");
    return 1;
    }
    if(!strcmp(cname, "new", true)) {
    if(sscanf(params, "siis",cname, speed, radius,name))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer new [Geschwindigkeit] [Radius] [Name Des Blitzers(Standort)]");
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0)
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x + 1.0, y + 1.0, z-2, 0.0, 0.0, 10);
    } else {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 2;
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    }
    return 1;
    }
    }
    formatEx(playerid,-1,"Du hast einen Blitzer aufgestellt. Max. Geschwindigkeit: %i Radius: %i Name: %s",speed,radius,name);
    }
    if(!strcmp(cname, "remove", true)) {
    if(sscanf(params, "s", cname))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer remove");
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1 && Blitzer[i][Erstellt] == 2)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ]))
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    } else {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    }
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid,-1,"Du musst in der nähe von einem Blitzer stehen!");
    }
    }
    }
    }
    if(!strcmp(cname, "removeall", true)) {
    if(sscanf(params, "s", cname))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer removeall");
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Mit freundlichen Grüßen,


    Fabi.StaR :love::saint: