Autos respawnen plötzlich

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  • CreateVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay); 
    Parameter: respawn_delay <- hieran wirds liegen

    Zitat

    respawn_delay: The delay until the car is respawned without a driver in seconds.

  • Mein Befehl sieht nun so aus, ist das Richtig?


    ocmd:veh(playerid,params[])//ocmd ist der Erzeuger des Befehls und veh ist unser Command. playerid ist sozusagen die ID, der das Befehl eingibt und params die Parameter.
    {
    new modell, color1, color2, car;
    new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A;//X,Y,Z Koordinaten und die Rotation (A)
    if(sscanf(params,"iii",modell,color1,color2))return SendClientMessage(playerid,Rot,"Fehler: Bitte tippe ein /veh [ID] [FARBE] [FARBE]");
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,A);//Rotation
    car=CreateVehicle(modell, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, color1, color2, -1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,car,0);
    return 1;
    }

  • ocmd:veh(playerid,params[])//ocmd ist der Erzeuger des Befehls und veh ist unser Command. playerid ist sozusagen die ID, der das Befehl eingibt und params die Parameter.
    {
    new modell, color1, color2, car;
    new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A;//X,Y,Z Koordinaten und die Rotation (A)
    if(sscanf(params,"iii",modell,color1,color2))return SendClientMessage(playerid,Rot,"Fehler: Bitte tippe ein /veh [ID] [FARBE] [FARBE]");
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,A);//Rotation
    PutPlayerInVehicle(playerid,CreateVehicle(modell,X,Y,Z,A,color1,color2,-1),0);
    return 1;
    }


    //Edit


    Dann kannste auch car weglassen.


    Mfg ;)

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