Hey Leute.
Da habe ich unter OnPlayerTakeDamage
new hptext[64];
new Float:HP;
GetPlayerHealth(playerid,HP);
format(hptext, sizeof(hptext),"%d",floatround(HP));
TextDrawSetString(lebensanzeige[playerid],hptext);
Aber halt, der Textdraw wird nur geupdated, wenn ein anderen Spieler mir Schaden zufügt.
Wie könnte ich das sonst lösen?
Das mit 'nem Timer updaten zu lassen wäre das doch Ressourcenfressend oder nicht? (Wenn die Spieleranzahl hoch wäre)