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  • Fehler



    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(100) : warning 219: local variable "Spielerdatei" shadows a variable at a preceding level
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(106) : error 017: undefined symbol "DIALOG_LOGIN"
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(110) : error 017: undefined symbol "DIALOG_REGISTER"
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : warning 225: unreachable code
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : warning 217: loose indentation
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : error 017: undefined symbol "SpielerInfo"
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : warning 215: expression has no effect
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : error 029: invalid expression, assumed zero
    D:\GTA - San Andreas\SERVER\gamemodes\TimeToPlayReallife.pwn(114) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    Script
    6 Errors.



    // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT



    #include <a_samp>
    #include <dini>



    #if defined FILTERSCRIPT
    #define BLAU 0x0000FFFF
    #define ROT 0xFF0000FF



    #define DIALOG_REGISTER 1
    #define DIALOG_LOGIN 2



    / * Dialoge * /



    / * Scheiße Sie brauchen nicht zu * / berühren
    Lager Path (playerid)
    {
    neue str [128], name [MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName (playerid, name, sizeof (name));
    format (str, sizeof (str), Path, name);
    zurück str;
    }



    Vorwärts loadaccount_user (playerid, name [], value []);



    öffentlichen loadaccount_user (playerid, name [], value [])
    {
    INI_String ("Password", pInfo [playerid] [pPass], 129);
    INI_Int ("Kills", pInfo [playerid] [pKills]);
    INI_Int ("EscapeCount", pInfo [playerid] [pEscaped]);
    INI_Int ("GaurdLevel", pInfo [playerid] [pGaurdLevel]);
    INI_Int ("adminlevel", pInfo [playerid] [pAdminLevel]);
    INI_Int ("Banned", pInfo [playerid] [pBanned]);
    INI_Int ("BanReason", pInfo [playerid] [pBanReason]);
    INI_Int ("Money", pInfo [playerid] [pMoney]);
    INI_Int ("WarnCount", pInfo [playerid] [pWarnCount]);
    INI_Int ("KickCount", pInfo [playerid] [pKickCount]);
    INI_Int ("BanCount", pInfo [playerid] [pBanCount]);
    INI_Int ("CaughtCount", pInfo [playerid] [pCaughtCount]);
    INI_Int ("CheatCount", pInfo [playerid] [pCheatCount]);
    return 1;
    }





    enum pInfo



    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }



    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }



    #else



    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print("TimeToPlayReallife[Ger]");
    print("----------------------------------\n");
    }







    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("ReallifeMode");
    AddPlayerClass(0,2121.8354,1483.2545,10.8203,268.5161,0,0,0,0,0,0); // pos
    AddPlayerClass(108,2121.8354,1483.2545,10.8203,268.5161,15,200,0,0,0,0); // pos
    return 1;
    }



    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,2121.8354,1483.2545,10.8203);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,268.5161);
    SetPlayerCameraPos(playerid,2124.1204,1483.0582,10.8203);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,2121.8354,1483.2545,10.8203);
    return 1;
    }



    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(dini_Exists(Spielerdatei))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }
    SpielerInfo[playerid][Level] = 0;
    }



    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    SpielerSpeichern(playerid);
    }
    return 1;
    }
    new Spielerdatei[64]; //Dies wird die Datei sein in die wir speichern werden.



    forward Speichern(playerid);
    public Speichern(playerid)
    {
    new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME]; //DIESE VARIABLE BENÖTIGEN WIR UM DEN SPIELERNAMEN HERAUSZUFINDEN
    GetPlayerName(playerid, SpielerName, sizeof(SpielerName)); //Hier finden wir den Namen heraus
    format(Spielerdatei, sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.datei", pName); //Hier wählen wir die Spielerdatei mit dem passenden Namen aus.



    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",SpielerInfo[playerid][Level]); //Hier schreiben wir den Wert des Spielstands in die Datei.
    return 1;
    }



    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    Speichern(playerid);
    }
    forward Laden(playerid);
    public Laden(playerid)
    {
    new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME]; //DIESE VARIABLE BENÖTIGEN WIR UM DEN SPIELERNAMEN HERAUSZUFINDEN
    GetPlayerName(playerid, SpielerName, sizeof(SpielerName)); //Hier finden wir wieder den Namen heraus
    format(Spielerdatei, sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.datei", pName); //Hier wählen wir wieder die Spielerdatei mit dem passenden Namen aus.



    //NUN ABER UMGEKEHRT:



    SpielerInfo[playerid][Level] = dini_Int(Spielerdatei,"Level"); //Hier wird der Spielstand "Level" mit dem in der Datei ersetzt.



    public OnPlayerConnect(playerid, reason)
    {
    SpielerInfo[playerid][Level] = 0;
    Laden(playerid);
    }



    }



    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    // Do something here
    return 1;
    }
    return 0;
    }



    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }



    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }



    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    {
    if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Das Passwort war nicht lang genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Login(playerid,inputtext);
    return 1;
    }
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Das Passwort war nicht lang genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Register(playerid,inputtext);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    }



    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }



    stock Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Erfolgreich registriert.");
    SetPlayerScore(playerid,0);
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;
    }



    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }



    }



    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist vom Server gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;



    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    }
    return 1;
    }



    stock SpielerName(playerid)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    return name;
    return 1;
    }