Tag, ich versuche Objekte über einen im Gamemode aufgerufenen Stock, der sich in einem inkludierten Include befindet, zu laden.
Auf Windows klappt das schon, auf Linux offensichtlich nicht.
In der Konsole wird auch nichts ausgegeben.
Hat jemand ne Lösung?
#include <objects>
public OnGameModeInit()
{
LoadObjects();
}
Include(objects.inc) :
stock LoadObjects()
{
print("Loading Objects...");
CreateObject(10829, -1513.099609375, 845, 6.1999998092651, 0, 0, 87.994995117188);
//...
}