Hey Leute,
ich habe hier die Abfrage unter OnPlayerDeath:
if(killerid == playerid)return 1;
if(GetPVarInt(killerid,"Duty") == 0)
{
SetPlayerWantedLevel(killerid,GetPlayerWantedLevel(killerid)+1);
SCM(killerid,FARBE_ROT,verbrechensmeldung);
new string[128];
format(string,sizeof(string),"** %s hat 1 Wanted bekommen. Zeuge: [Anonym] , Tat: [Mord] **",Spielername(killerid));
SendClientMessageToFraktion(FARBE_ROT,string);
}
Diese soll verhindern das wenn man sich selber killt das dann nicht " LEER " ein wanted bekommt, wieso klappt es nicht?
//edit
Wenn ich mich selber Kille kommt das