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  • Guten Abend miteinander.


    Ich habe ein kleines Problem mit meinem Auto-System.
    Die Datei wird zwar erstellt und gespeichert, jedoch wird kein Fahrzeug geladen oder erstellt?

    stock FahrzeugLaden(playerid)
    {
    new string[256];
    format(string, sizeof(string),"Spieler/Fahrzeuge/%s.ini",GetName(playerid));
    if(!fexist(string)) return 1;
    new File: file = fopen(string, io_read);
    if (file)
    {
    new eintrag[256];
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"Preis: %d\nModel: %d\nFarbe1: %d\nFarbe2: %d\n",AutoInfo[playerid][pPreis],AutoInfo[playerid][pModel],AutoInfo[playerid][pFarbe1],AutoInfo[playerid][pFarbe2]);
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"%sNummernschild: %s\nPosX: %f\nPosY: %f\nPosZ: %f\nPosA: %f",eintrag,AutoInfo[playerid][pNummernschild],AutoInfo[playerid][pX],AutoInfo[playerid][pY],AutoInfo[playerid][pZ],AutoInfo[playerid][pA]);
    AutoInfo[playerid][pAuto]= CreateVehicle(AutoInfo[playerid][pModel],AutoInfo[playerid][pX],AutoInfo[playerid][pY],AutoInfo[playerid][pZ],AutoInfo[playerid][pA],AutoInfo[playerid][pFarbe1],AutoInfo[playerid][pFarbe2],-1);
    fclose(file);
    }
    return 1;
    }
    stock FahrzeugSpeichern(playerid)
    {
    new eintrag[256],string[256];
    format(string, sizeof(string),"Spieler/Fahrzeuge/%s.ini",GetName(playerid));
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"Preis: %d\nModel: %d\nFarbe1: %d\nFarbe2: %d\n",AutoInfo[playerid][pPreis],AutoInfo[playerid][pModel],AutoInfo[playerid][pFarbe1],AutoInfo[playerid][pFarbe2]);
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"%sNummernschild: %s\nPosX: %f\nPosY: %f\nPosZ: %f\nPosA: %f",eintrag,AutoInfo[playerid][pNummernschild],AutoInfo[playerid][pX],AutoInfo[playerid][pY],AutoInfo[playerid][pZ],AutoInfo[playerid][pA]);
    new File:SpielerFahrzeug;
    SpielerFahrzeug = fopen(string, io_write);
    fwrite(SpielerFahrzeug, eintrag);
    fclose(SpielerFahrzeug);
    return 1;
    }


    Hoffe jemand kann mir helfen
    Lg :)

  • stock FahrzeugLaden(playerid)
    {
    new string[256];
    format(string, sizeof(string),"Spieler/Fahrzeuge/%s.ini",GetName(playerid));
    if(!fexist(string)) return 1;
    new File: file = fopen(string, io_read);
    if (file)
    {
    printf("Debug");
    new eintrag[256];
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"Preis: %d\nModel: %d\nFarbe1: %d\nFarbe2: %d\n",AutoInfo[playerid][pPreis],AutoInfo[playerid][pModel],AutoInfo[playerid][pFarbe1],AutoInfo[playerid][pFarbe2]);
    format(eintrag, sizeof(eintrag),"%sNummernschild: %s\nPosX: %f\nPosY: %f\nPosZ: %f\nPosA: %f",eintrag,AutoInfo[playerid][pNummernschild],AutoInfo[playerid][pX],AutoInfo[playerid][pY],AutoInfo[playerid][pZ],AutoInfo[playerid][pA]);
    AutoInfo[playerid][pAuto]= CreateVehicle(AutoInfo[playerid][pModel],AutoInfo[playerid][pX],AutoInfo[playerid][pY],AutoInfo[playerid][pZ],AutoInfo[playerid][pA],AutoInfo[playerid][pFarbe1],AutoInfo[playerid][pFarbe2],-1);
    fclose(file);
    }
    return 1;
    }


    Kommt der Text "Debug" in der Konsole?