wiederbeleben

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  • IsPlayerInRangeOfPoint(i,3.0,GetPVarInt(i,"tx"),GetPVarInt(i,"ty"),GetPVarInt(i,"tz")))
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,GetPVarInt(i,"tx"),GetPVarInt(i,"ty"),GetPVarInt(i,"tz")))

    Erst wenn
    der letzte Baum gerodet,
    der letzte Fisch vergiftet
    und der letzte Fisch gefangen ist,
    werdet ihr feststellen,
    dass man Gold nicht essen kann.

  • leider funktioniert das auch nicht und ja ich bin in der richtigen frak


    hier onplayerdeath und den command wieder


    Onplayerdeath

    Spoiler anzeigen
    SetPVarInt(playerid,"Friedhof",1);
    new Float:pX,Float:pY,Float:pZ;
    GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);
    TotenKopf[playerid] = CreatePickup(1254,1, pX, pY, pZ);
    SetPVarInt(playerid,"tx",pX);
    SetPVarInt(playerid,"ty",pY);
    SetPVarInt(playerid,"tz",pZ);


    command

    Spoiler anzeigen
    ocmd:wiederbeleben(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,3))
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(GetPVarInt(i,"Friedhof")==1 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,GetPVarInt(i,"tx"),GetPVarInt(i,"ty"),GetPVarInt(i,"tz")))
    {
    new string[128];
    new pname[256];
    GetPlayerName(i, pname, 256);
    format(string, 256, "Du hast %s, wiederbelebt!",pname);
    SendClientMessage(playerid, BLAU, string);
    GetPlayerName(playerid, pname, 256);
    format(string, 256, "Arzt %s hat dich wiederbelebt!",pname);
    SendClientMessage(i, BLAU, string);
    DestroyPickup(TotenKopf[i]);
    SetPVarInt(i,"Friedhof",0);
    SetPlayerPos(i,GetPVarInt(i,"tx"),GetPVarInt(i,"ty"),GetPVarInt(i,"tz"));
    SetCameraBehindPlayer(i);
    SetPVarInt(i,"tx",0.0);
    SetPVarInt(i,"ty",0.0);
    SetPVarInt(i,"tz",0.0);
    new Float:tempheal;
    GetPlayerHealth(i,tempheal);
    SetPlayerHealth(i,15.0);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    //edit


    brauche noch hilfe pls hilft mir :(

    Einmal editiert, zuletzt von Master147 ()