Dialoge

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  • Hey,
    Ich habe unter OnDialogResponse
    case INTERIOR_TYPWAHL:
    {
    if(!response) return false;
    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",0);
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case 1:
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,INTERIOR_WAHL_BEDSIT,DIALOG_STYLE_LIST,"Interior auswählen","Bedsit 1\nBedsit 2\nBedsit 3\nBedsit 4\n4 Zimmer Bedsit\nZurück","Auswählen","Abbruch");
    return true;
    }
    case 2:
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,INTERIOR_WAHL_APPARTMENT,DIALOG_STYLE_LIST,"Interior auswählen","2 Zimmer Apartment\n3 Zimmer Apartment {33AA33}1\n3 Zimmer Apartment {33AA33}2\n4 Zimmer Apartment {33AA33}1\n4 Zimmer Apartment {33AA33}2\n4 Zimmer Apartment {33AA33}3\n4 Zimmer Apartment {33AA33}4\n5 Zimmer Apartment {33AA33}1\n5 Zimmer Apartment {33AA33}2\nZurück","Auswählen","Abbruch");
    return true;
    }
    case 3:
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,INTERIOR_WAHL_BUNGALOW,DIALOG_STYLE_LIST,"Interior auswählen","3 Zimmer Bungalow {33AA33}1\n3 Zimmer Bungalow {33AA33}2\nZurück","Auswählen","Abbruch");
    return true;
    }
    case 4:
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,INTERIOR_WAHL_LUXUS,DIALOG_STYLE_LIST,"Interior auswählen","5 Zimmer Luxus\n6 Zimmer Luxus\n7 Zimmer Luxus\n8 Zimmer Luxus\n4 Zimmer Luxus\n3 Zimmer Luxus {33AA33}1\n2 Zimmer Luxus {33AA33}1\n2 Zimmer Luxus {33AA33}2\n3 Zimmer Luxus {33AA33}2\n8 Zimmer Luxus\nZurück","Auswählen","Abbruch");
    return true;
    }
    case 5:
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,INTERIOR_WAHL_HAUS,DIALOG_STYLE_LIST,"Interior auswählen","4 Zimmer Haus {33AA33}1\n4 Zimmer Haus {33AA33}2\n4 Zimmer Haus {33AA33}3\n4 Zimmer Haus {33AA33}4\n5 Zimmer Haus\n6 Zimmer Haus 1\6 Zimmer Haus 2\nZurück","Auswählen","Abbruch");
    return true;
    }
    }
    return true;
    }
    case INTERIOR_WAHL_BEDSIT:
    {
    if(!response) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",1);
    case 1: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",2);
    case 2: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",3);
    case 3: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",4);
    case 4: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",15);
    default: return ocmd_hauserstellen(playerid);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case INTERIOR_WAHL_APPARTMENT:
    {
    if(!response) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",6);
    case 1: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",9);
    case 2: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",10);
    case 3: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",11);
    case 4: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",13);
    case 5: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",14);
    case 6: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",17);
    case 7: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",20);
    case 8: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",23);
    default: return ocmd_hauserstellen(playerid);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case INTERIOR_WAHL_BUNGALOW:
    {
    if(!response) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",7);
    case 1: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",8);
    default: return ocmd_hauserstellen(playerid);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case INTERIOR_WAHL_LUXUS:
    {
    if(!response) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",22);
    case 1: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",25);
    case 2: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",27);
    case 3: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",28);
    case 4: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",29);
    case 5: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",30);
    case 6: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",31);
    case 7: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",32);
    case 8: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",33);
    case 9: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",34);
    default: return ocmd_hauserstellen(playerid);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case INTERIOR_WAHL_HAUS:
    {
    if(!response) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    switch(listitem)
    {
    case 0: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",12);
    case 1: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",15);
    case 2: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",18);
    case 3: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",19);
    case 4: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",21);
    case 5: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",24);
    case 6: SetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot",26);
    default: return ocmd_hauserstellen(playerid);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","Wie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    }
    case HAUS_PREIS:
    {
    if(!inputtext[0]) return ocmd_hauserstellen(playerid);
    new preis=strval(inputtext);
    for(new i,l=strlen(inputtext);i!=l;i++)
    if(inputtext[i] >= '0' && inputtext[i] <= '9') continue;
    else return ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","{FF0000}Error: {A9C4E4}Ein Preis ist doch kein Text\nWie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");


    if(!preis) return ShowPlayerDialog(playerid,HAUS_PREIS,DIALOG_STYLE_INPUT,"Kauf Preis","{FF0000}Error: {A9C4E4}Du musst schon einen Preis über 0 eingeben.\nWie hoch soll der Kaufpreis für dieses Haus sein?","OK","Zurück");
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    new Slot=GetPVarInt(playerid,"HUHNFISCH_Slot");
    DeletePVar(playerid,"HUHNFISCH_Slot");
    SetPlayerMapIcon(playerid,STARTMAPICON+CreateHaus("Niemand",x,y,z,IntInfo[Slot][posx],IntInfo[Slot][posy],IntInfo[Slot][posz],IntInfo[Slot][_interior],preis),x,y,z,31,0xFFFFFFFF);
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Haus erfolgreich erstellt");
    }
    und bekomme seit dem diese Errors
    C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : error 014: invalid statement; not in switch
    C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : error 001: expected token: ";", but found ":"
    C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.

    Ich weiß nicht warum
    Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet
    Darüber steht nichts
    MfG

  • C:\Users\Nils\Desktop\Selfmade.pwn(6976) : error 001: expected token: ";", but found ":"


    Dort hast du ein : stats ein ; gemacht (Glaube hier zeile 101)( case INTERIOR_WAHL_HAUS:)


    Versuch das mal vill. geht dann Alles ;)


    EDEL!