stock SavePlayerPos(playerid){if(GetPVarInt(playerid,"Pos"))return 1;new Float: x, Float: y, Float: z;GetPlayerPos(playerid,x,y,z);return 1;}
stock SpielerSpeicher(playerid)dini_IntSet(Spielerdatei,"Pos",GetPVarInt(playerid,"Pos"));
OnPlayerDisconnectSavePlayerPos
Problem Wert bleibt immer auf 0!
Und ich habe kein Spawn festegelegt für 0 wie mach ich das am besten?