Textdrawn Uhrzeit geht nicht.

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  • Hallo,



    Ich hab schon seit sehr vielen Monaten versucht die Uhr zu fixxen,
    das problem ist das die oft dann einfach so stehen bleibt.
    Heute hab ich versucht die Uhr nur 1 mal abzurufen und dann selbst
    immer eine minute plus zu nehmen, nach paar minuten war sie wieder stecken geblieben.
    Woran liegt es?
    //OnGameModeInit
    SetTimer("UpdateClock",60000,1);


    //public
    public UpdateClock()
    {
    new string[9];
    if(UpdatedClock == false)
    {
    gettime(Hour,Minute);
    UpdatedClock = true;
    }
    Minute += 1;
    if(Minute > 59)
    {
    Minute = 0;
    Hour += 1;
    }
    if(Hour == 24)
    {
    Hour = 0;
    }
    format(string,sizeof(string),"%02d:%02d",Hour,Minute);
    TextDrawSetString(RealClock,string);
    return true;
    }



    MFG Martinez

  • new Text:RealClock;
    RealClock = TextDrawCreate(547.000000,22.000000,"00:00");
    TextDrawAlignment(RealClock,0);
    TextDrawBackgroundColor(RealClock,0x000000ff);
    TextDrawFont(RealClock,3);
    TextDrawLetterSize(RealClock,0.599999,2.299999);
    TextDrawColor(RealClock,0xffffffff);
    TextDrawSetOutline(RealClock,1);
    TextDrawSetProportional(RealClock,1);
    TextDrawSetShadow(RealClock,10);
    SetTimer("UpdateClock",300,1);


    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);
    public UpdateClock()
    {
    new Hour,Minute,Sec,String[256];
    gettime(Hour,Minute,Sec);
    if(Hour<9 && Minute<9){format(String,sizeof(String),"0%d:0%d",Hour,Minute);}
    else if(Hour>9 && Minute<9){format(String,sizeof(String),"%d:0%d",Hour,Minute);}
    else if(Hour<9 && Minute>9){format(String,sizeof(String),"0%d:%d",Hour,Minute);}
    else{format(String,sizeof(String),"%d:%d",Hour,Minute);}
    TextDrawSetString(RealClock,String);
    SetWorldTime(Hour);
    return 1;
    }


    teste das mal :)

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