>> Texdraw werd nicht angezeigt <<

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  • Hallo habe ein Textdraw mit string gemacht, wird aber nicht angeziegt.


    new PlayerText:Bombentext[MAX_PLAYERS];


    Bei OnPlayerConnect
    print("OnPlayerConnect - Debug 47");
    Bombentext[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,18.000000, 123.000000, "256 Sekunden");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Bombentext[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Bombentext[playerid], 0.500000, 1.300000);
    PlayerTextDrawColor(playerid,Bombentext[playerid], -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Bombentext[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Bombentext[playerid], 200);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid,Bombentext[playerid], 145.000000, 0.000000);


    OnPlayerDisconnect
    PlayerTextDrawDestroy(playerid,Bombentext[playerid]);


    Bei OnplayerSpawn
    PlayerTextDrawHide(playerid,Bombentext[playerid]);


    Beim Public
    forward Schwarzpulvertimer();
    public Schwarzpulvertimer()
    {
    if(willrobben>1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(robber,5,spoint)&&tod[robber]==0)
    {
    willrobben-=1;
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"%d Sekunden",willrobben);
    PlayerTextDrawShow(robber,Bombentext[robber]);
    PlayerTextDrawSetString(robber,Bombentext[robber],string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawShow(i,Bombentext[i]);
    PlayerTextDrawSetString(i,Bombentext[i],string);
    }
    }
    }
    else
    {
    willrobben=0;
    GameTextForPlayer(robber,"~r~Klauen fehlgeschlagen!",2000,3);
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext[i]);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }


    }
    if(willrobben==1)
    {
    new betrag = 5 + random(11);
    new string[128];
    SpielerInfo[robber][PPulver]+=betrag;
    format(string,sizeof(string),"~g~Du hast %dKg Schwarzpulver geklaut",betrag);
    GameTextForPlayer(robber,string,2500,3);
    willrobben=0;
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext[i]);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }
    return 1;
    }


    Bitte hilft mir