Tacho über OnPlayerUpdate funktioniert nicht

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  • Hi wenn ich Tacho über OnPlayerUpdate laufen lasse, funktioniert er garnichtmehr...



    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    Tachometer();
    return 1;
    }



    stock Tachometer()
    {
    for (new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
    if ( IsPlayerConnected(playerid) )
    {
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) )
    {
    new Float:chealth, speed_string[255], kmh, vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), modelid = GetVehicleModel(vehicleid);
    GetVehicleHealth(vehicleid, chealth);
    kmh = getKmh(playerid, true);
    if ( Tank[vehicleid] >= 5 )
    {
    if ( Motor[vehicleid] == false )
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~R~Aus~n~~B~Benzin: ~g~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    else
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~G~An~n~~B~Benzin: ~g~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    }
    else
    {
    if ( Motor[vehicleid] == false )
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~R~Aus~n~~B~Benzin: ~r~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    else
    {
    format(speed_string,255,"~B~Fahrzeug: ~W~%s~n~~B~Km/h: ~W~%d km/h~n~~B~Zustand: ~W~%d%%~n~~B~Motor: ~G~An~n~~B~Benzin: ~r~%d~W~/%d", PlayerVehicle[modelid - 400], kmh, floatround(chealth, floatround_round)/10, Tank[vehicleid], MAXFULL);
    }
    }
    TextDrawSetString(Tacho[playerid], speed_string);
    }
    else
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Tacho[playerid]);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • Naja weiss nicht das ich da groß erklären soll, ich lasse den Textdraw unter Onplayerstatechange anzeigen:



    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Tacho[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Tachot0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Tachot1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Tachot2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Tachot3);
    IsAnFracCar(playerid);
    }


    if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Tachot0);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Tachot1);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Tachot2);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Tachot3);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Tacho[playerid]);
    }


    ja aber InGame wird er nicht angezeigt...