>> Problem mit Textdraw <<

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  • Hallo habe ein Textdraw mit string gemacht, wird aber nicht angeziegt.












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    new PlayerText:Bombentext[MAX_PLAYERS];










    Bei OnPlayerConnect










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    print("OnPlayerConnect - Debug 47");
    Bombentext[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,18.000000, 123.000000, "256 Sekunden");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Bombentext[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Bombentext[playerid], 0.500000, 1.300000);
    PlayerTextDrawColor(playerid,Bombentext[playerid], -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Bombentext[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Bombentext[playerid], 200);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid,Bombentext[playerid], 145.000000, 0.000000);










    OnPlayerDisconnect










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    PlayerTextDrawDestroy(playerid,Bombentext[playerid]);










    Bei OnplayerSpawn










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    PlayerTextDrawHide(playerid,Bombentext[playerid]);


















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    Beim Public
















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    forward Schwarzpulvertimer();
    public Schwarzpulvertimer()
    {
    if(willrobben>1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(robber,5,spoint)&&tod[robber]==0)
    {
    willrobben-=1;
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"%d Sekunden",willrobben);
    PlayerTextDrawShow(robber,Bombentext[robber]);
    PlayerTextDrawSetString(robber,Bombentext[robber],string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawShow(i,Bombentext);
    PlayerTextDrawSetString(i,Bombentext,string);
    }
    }
    }
    else
    {
    willrobben=0;
    GameTextForPlayer(robber,"~r~Klauen fehlgeschlagen!",2000,3);
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }


    }
    if(willrobben==1)
    {
    new betrag = 5 + random(11);
    new string[128];
    SpielerInfo[robber][PPulver]+=betrag;
    format(string,sizeof(string),"~g~Du hast %dKg Schwarzpulver geklaut",betrag);
    GameTextForPlayer(robber,string,2500,3);
    willrobben=0;
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }
    return 1;
    }










    Bitte hilft mir

  • Hallo habe ein Textdraw mit string gemacht, wird aber nicht angeziegt.
    new PlayerText:Bombentext[MAX_PLAYERS];


    Bei OnPlayerConnect
    print("OnPlayerConnect - Debug 47");
    Bombentext[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,18.000000, 123.000000, "256 Sekunden");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Bombentext[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Bombentext[playerid], 0.500000, 1.300000);
    PlayerTextDrawColor(playerid,Bombentext[playerid], -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Bombentext[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid,Bombentext[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Bombentext[playerid], 200);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid,Bombentext[playerid], 145.000000, 0.000000);
    OnPlayerDisconnect


    PlayerTextDrawDestroy(playerid,Bombentext[playerid]);


    OnPlayerSpawn





    PlayerTextDrawHide(playerid,Bombentext[playerid]);


    Nun der Public
    forward Schwarzpulvertimer();
    public Schwarzpulvertimer()
    {
    if(willrobben>1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(robber,5,spoint)&&tod[robber]==0)
    {
    willrobben-=1;
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"%d Sekunden",willrobben);
    PlayerTextDrawShow(robber,Bombentext[robber]);
    PlayerTextDrawSetString(robber,Bombentext[robber],string);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawShow(i,Bombentext[i]);
    PlayerTextDrawSetString(i,Bombentext[i],string);
    }
    }
    }
    else
    {
    willrobben=0;
    GameTextForPlayer(robber,"~r~Klauen fehlgeschlagen!",2000,3);
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext[i]);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }


    }
    if(willrobben==1)
    {
    new betrag = 5 + random(11);
    new string[128];
    SpielerInfo[robber][PPulver]+=betrag;
    format(string,sizeof(string),"~g~Du hast %dKg Schwarzpulver geklaut",betrag);
    GameTextForPlayer(robber,string,2500,3);
    willrobben=0;
    PlayerTextDrawHide(robber,Bombentext[robber]);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    PlayerTextDrawHide(i,Bombentext[i]);
    }
    }
    TogglePlayerControllable(robber,1);
    }
    return 1;
    }


    So Bitte du könntest mir auch per Tv helfen.

  • Du wirst zum Robber wennn du den Befehl eingibtst.
    /robbomb


    if(strcmp(cmdtext,"/robbomb",true)==0)
    {
    if(IsPlayerInFrak(playerid,6))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bombpoint))
    {
    if(willrobben==0)
    {
    if(bgeklaut==0)
    {
    for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    GameTextForPlayer(i,"~r~Jemand versucht Bomben zu klauen.",2000,3);
    }
    }
    willrobben=400;
    robber=playerid;
    SpielerInfo[playerid][robtime]=60;
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("bbekommen",300000,false,"u",playerid);
    bgeklaut=1;
    for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i)&&IsPlayerInFrak(i,5))
    {
    SendClientMessage(i,blau,"HQ: Jemand klaut Bomben noch 5 Minuten");
    }
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid,weiss,"Es wurde heute bereits versucht Bomben zu klauen.");
    return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid,weiss,"Es wird bereits Bomben geklaut.");
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }