Friedhof's System Probleme

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  • Guten Tag,
    Ich habe Probleme mit meinen Friedhof's System. Ich habe soweit alles gescriptet,dass wenn man Tod geht auf dem Friedhof für 2 Minuten spawnt(anderes Interior) und dann nach den 2 Min wieder (normal) Spawnt. Aber das klappt nicht, wenn ich sterbe spawne ich normal an mein Spawn platz und nicht auf dem Friedhof.


    forward Friedhof(playerid);
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SendClientMessage(playerid,DUNKELGRAU," Du bist gestorben");
    SendClientMessage(playerid,DUNKELGRAU," Du bist nun auf dem Friedhof");
    SetPlayerPos(playerid,832.4585,-1102.0966,24.3040);
    SetPlayerInterior(playerid,4);
    SetTimer("Friedhof",120000,0);
    return 1;
    }
    public Friedhof(playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid,DUNKELGRAU," Du bist nun nichtmehr Tod, und bist gespawnt");
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    return 1;
    }
    Ich hoffe mir kann einer helfen
    Mit Freundlichen Grüßen,
    TheBester

  • Ist auch irgendwie logisch, da nach OnPlayerDeath OnPlayerSpawn aufgerufen wird, und dabei wieder zur Spawn Position gesetzt wird.
    Du musst das ganze am besten unter OnPlayerSpawn schreiben, jedoch einfach beim TOd eine Variable auf 1 setzen und beim Spawnen die abfragen, damit er beim normalen Spawnen ohne Tod davor nicht auf den Friedhof gesetzt wird.


    LG

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.