public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Spieler[MAX_PLAYER_NAME];
new Text[128];
GetPlayerName(playerid, Spieler, sizeof(Spieler));
format(Text, sizeof(Text), "%s.cer", Spieler);
if(fexist(Text))
{
gPlayerAccount[playerid] = 1;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Du bist bereits registriert, benutze /login [password]");
return 1;
}
else
{
gPlayerAccount[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Du bist noch nicht registriert, benutze /register [password]");
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
OnPlayerUpdate(playerid);
gPlayerLogged[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
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Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
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