Fahrzeuge + Spieler schneller machen ( Speed )

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  • Hey, habe gemacht, dass die Fahrzeuge und Spieler schneller sein sollten, was sie nicht sind.


    Code:


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    new Keys,up,down;
    GetPlayerKeys(playerid,Keys,up,down);
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Keys &= 8)
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {


    GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    SetPlayerVelocity(playerid,x*1.2,y*1.2,z*1.2);
    }
    }
    else if(Keys &= 128 || (Keys &= -128))
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
    SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x*1.2,y*1.2,z*1.2);
    }
    }
    return 1;
    }


    beträgt immer noch die gleiche Geschwindigkeit!


    Hab ich irgendwas falsch gemacht?


    EDIT//
    Man kann weiter+höher springen, aber nicht schneller laufen


    Danke im voraus!


    Brauche noch Hilfe bei:


    Enum ~ error 032: array index out of bounds


    Wär schön wenn ihr mir dort helfen könntet!

  • new Keys,up,down;
    GetPlayerKeys(playerid,Keys,up,down);
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    if(Keys & 8)
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {


    GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    SetPlayerVelocity(playerid,x*1.2,y*1.2,z*1.2);
    }
    }
    else if(Keys & 128)
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z);
    SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x*1.2,y*1.2,z*1.2);
    }
    }


    Es gibt kein kombinierten bitoperator mit &. & soll AND heißen und sind die bitwerte gleich so wird 1 zurück gegeben wenn nicht 0.


  • Geht leider trotzdem nicht...

  • aber der Speed verändert sich nicht...


    Und wenn ich in einem Fahrzeug bin, funzt es auch nicht (W, S, Pfeil Oben, Pfeil Unten)
    Wenn ich in einem Fahrzeug drifte bin ich so schnell da brennt das Fahrzeug :)


    iwi fail