if(strcmp(cmdtext,"/delroller", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
DestroyVehicle(Roller[playerid]);
SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du hast der Roller Erfolgreich gelöscht.");
Roller[playerid] = 0;
}
}
Brauch ihr den Befehl /roller auch noch für die zusammenhänge oder liegt es an diesem Befehl wenn ich nämlich /delroller mache kommt die Meldung "Du hast der Roller Erfolgreich gelöscht." es wir auf null gesetzt also ich kann einen neuen Roller spawnen gehen aber der Alte bleibt da wo er ist und wird nicht gelöscht wie vorgesehen.