Textdraws gehen nicht

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Du musst im Beitrag erstellen auf Quellcode statt Editor gehen.


    B2T:


    Wieso unter OnPlayerCommandText ?
    Die Textdraws erstellt man unter OnGameModeInit
    Danach dem Spieler z.B bei einem Befehl oder beim Connecten zeigen (TextDrawShowForPlayer(Playerid,Text);

    MFG

  • DAs hier was du vergessen hast im Quellcode einzurücken einfach mal unter OnGameModeInit verschieben :



    Textdraw0 = TextDrawCreate(647.000000, 2.000000, "Real German Roleplay"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255); TextDrawTextSize(Textdraw0, -2.000000, 17.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(644.000000, 427.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255); TextDrawTextSize(Textdraw1, -4.000000, 17.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0);
    Textdraw2 = TextDrawCreate(644.000000, 420.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255); TextDrawTextSize(Textdraw2, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw2, 0);
    Textdraw3 = TextDrawCreate(644.000000, 402.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 255); TextDrawTextSize(Textdraw3, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw3, 0);
    Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 383.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, 255); TextDrawTextSize(Textdraw4, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw4, 0);
    Textdraw5 = TextDrawCreate(644.000000, 34.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw5, 0);
    Textdraw6 = TextDrawCreate(644.000000, 31.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255); TextDrawFont(Textdraw6, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw6, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1); TextDrawUseBox(Textdraw6, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw6, 255); TextDrawTextSize(Textdraw6, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw6, 0);
    Textdraw7 = TextDrawCreate(644.000000, 53.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255); TextDrawFont(Textdraw7, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw7, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1); TextDrawUseBox(Textdraw7, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw7, 255); TextDrawTextSize(Textdraw7, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw7, 0);
    Textdraw8 = TextDrawCreate(644.000000, 445.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255); TextDrawFont(Textdraw8, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw8, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1); TextDrawUseBox(Textdraw8, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw8, 255); TextDrawTextSize(Textdraw8, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw8, 0); InterpolateCameraPos(playerid, 1405.510986, -2055.687255, 60.694225, 1185.692749, -2040.156860, 82.624336, 5000); InterpolateCameraLookAt(playerid, 1400.526489, -2055.403564, 60.421390, 1180.713867, -2039.850585, 82.282730, 3000); SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Test"); } return 1;



    Danach bei deinem Befehle einfach

    TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0); usw...

    MFG