Hallo liebe Brotfische.
Ich habe eine sicher leicht zu klärende Frage.
Und zwar möchte ich einen Checkpoint erstellen, und diesen zerstören und eine Nachricht abgeben, sobald er in diesem ist.
Ich habe so angefangen:
if(dialogid == DIALOG_FIRSTLOG)
{
if(response == 0)
{
new FluchtCheckpoint = SetPlayerCheckpoint(playerid, 1481.0374, -1750.7924, 15.4453, 2.0);
SendClientMessage(playerid, Gelb, "Du musst nun aus Las Venturas fliehen. Pass auf, dass dir keine Gang über den Weg läuft!");
}
if(response == 1)
{
return 1;
}
}
Wie frage ich jetzt hier ab:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(checkpointid == FluchtCheckpoint)
{
}
return 1;
}
So habe ich es probiert, jedoch gibt es einen Error. Wie mache ich das richtig?
Mfg,
Bosei