Stats Befehl Buggt

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  • Ein tipp mach ein stock


    stock FrakNameByID(frakid)
    {
    new frakname[64];
    switch(frakid)
    {
    case 0: {frakname = "Zivilist";}
    case 1: {frakname = "SFPD";}
    case 2: {frakname = "FBI";}
    }
    return frakname;
    }


    das ist für die fraktionen


    und wenn du ranks willst machst dus einfach so


    stock FrakRankNameByFrakID(frakid, rankid)
    {
    new rankname[128];
    if(frakid == 1)
    {
    switch(rankid)
    {
    case 1: {rankname = "Apprentice";}
    case 2: {rankname = "Officer";}
    case 3: {rankname = "Corporal";}
    case 4: {rankname = "Investigator";}
    case 5: {rankname = "Detective";}
    case 6: {rankname = "Major";}
    case 7: {rankname = "Sergeant";}
    case 8: {rankname = "Colonel";}
    case 9: {rankname = "Deputy Commissioner";}
    case 10: {rankname = "Police Commissioner";}
    }
    }
    if(frakid == 2)
    {
    switch(rankid)
    {
    case 1: {rankname = "Probationary Agent";}
    case 2: {rankname = "Special Agent";}
    case 3: {rankname = "Senior Agent";}
    case 4: {rankname = "Assistant Agent-in-Charge";}
    case 5: {rankname = "Special Agent-in-Charge";}
    case 6: {rankname = "Section Chief";}
    case 7: {rankname = "Deputy Assistant Director";}
    case 8: {rankname = "Assistant Director";}
    case 9: {rankname = "Deputy Director";}
    case 10: {rankname = "Director";}
    }
    }


    Und wenn du nu das ausgeben willst machst du einfach



    new string[512];
    new frakid = SpielerInfo[targetid][pMember]; //also ich würde dem Leader einen Rang geben. und nicht extra nochma pLeader ist viel einfacher
    format(string, sizeof(string), "Fraktion: %s | Rang: %s ", FrakNameByID(frakid),FrakRankNameByFrakID(frakid, SpielerInfo[targetid][pRank]));
    SendClientMessage(playerid, Deine Farbe, string);