Fahrzeuge sind offen

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  • Guten Morgen,


    ich möchte das die Bus(s)e(!?) abgeschlossen sind beim Spawnen.


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    for(new i; i<Bus[8]; i++)
    {
    GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    }
    }
    Wo liegt das Problem?

  • public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    for(new i; i<sizeof Bus; i++)
    {
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    }
    }
    Man kann immernoch rein.

  • Versuch es mal so:
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    for(new i; i<sizeof Bus; i++)
    {
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_OFF,bonnet,boot,objective); // Du solltest auch VEHICLE_PARAMS_OFF bei "doors" verwenden :) sonst ist nur der Motor aus, aber teste es einfach ma so :)
    }
    }

    Stahlbau Azubi deswegen kaum Aktiv

  • Mach das mal unter OnVehicleStreamIn. Dann schließt er ab, wenn er in einem bestimmten Radius ist. Ansonsten wird das Fahrzeug wieder aufgeschlossen, wenn er weg geht und wieder her kommt.

    public OnVehicleStreamIn (vehicleid, forplayerid)
    {
    SetVehicleParamsForPlayer (vehicleid, forplayerid, 1, 0);
    }


  • Funktioniert leider immer noch nicht.

  • @Andrzejxy':


    Hau das mal unter OnGameModeInit


    for(new i; i<sizeof Bus[5]; i++)
    {
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_OFF,bonnet,boot,objective); // Du solltest auch VEHICLE_PARAMS_OFF bei "doors" verwenden :) sonst ist nur der Motor aus, aber teste es einfach ma so :)
    }

    Stahlbau Azubi deswegen kaum Aktiv

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