Position wird nicht gespeichert

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  • Guten Abend,


    ich wollte die Position speichern und laden lassen.
    Allerdings wird sie nicht gespeichert.


    Enum:


    SpielerSpawnX,SpielerSpawnY,SpielerSpawnZ


    Laden:


    Spieler[playerid][SpielerSpawnX] = dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnX",X);
    Spieler[playerid][SpielerSpawnY] = dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnY",Y);
    Spieler[playerid][SpielerSpawnZ] = dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnZ",Z);


    Speichern:



    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnX",Spieler[playerid][SpielerSpawnX]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnY",Spieler[playerid][SpielerSpawnY]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnZ",Spieler[playerid][SpielerSpawnZ]);


    Ich weiß das der Fehler im Speichern stock liegt, allerdings komm ich nicht drauf ?(

  • error 006: must be assigned to an array
    warning 202: number of arguments does not match definition
    Bei allen dreien.


    Spieler[playerid][SpielerSpawnX] = dini_Get (Playerdatei,"SpielerSpawnX",X);
    Spieler[playerid][SpielerSpawnY] = dini_Get(Playerdatei,"SpielerSpawnY",Y);
    Spieler[playerid][SpielerSpawnZ] = dini_Get(Playerdatei,"SpielerSpawnZ",Z);

  • Soweit keine Erros etc, mehr.
    Nur er speichert die Postion nicht.


    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Playerdatei,sizeof(Playerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);

    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnX",Spieler[playerid][SpielerSpawnX]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnY",Spieler[playerid][SpielerSpawnY]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnZ",Spieler[playerid][SpielerSpawnZ]);
    Ich zweifel sehr stark daran, das das so stimmen kann.

  • Zitat

    warning 213: tag mismatch


    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnX",Spieler[playerid][X]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnY",Spieler[playerid][Y]);
    dini_FloatSet(Playerdatei,"SpielerSpawnZ",Spieler[playerid][Z]);
    Ich sollte schlafen gehen :huh: