Hayho,
ich bin nun mal jemand der viele Fragen stellt und hier nochmal Eine:
Ich habe in meinem Script ein selbsterstelltes Anti Lag Shot System (vermutl. haben andere genau das Gleiche, aber bei mir war das kein Copy und Paste :D)
Mein System ist so, dass ich jeden in ein Team setze und dann bei OnPlayerGiveDamage() die HP abziehe. Funktioniert auch einwandfrei.
Leider ist das so, dass OnPlayerGiveDamage nicht bei Vehicles funktioniert, also wenn ich mit einem Hunter schießen will, dass der andere keinen Schaden bekommt (Das liegt natürlich an dem SetPlayerTeam();).
Kann man das irgendwie umgehen oder hat jemand ein Anderes Anti Lag Shot System?
Wäre bei einer Antwort sehr dankbar.
Mit freundlichen Grüßen