Hilfe bei Drogen System <-- PLS

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Was ist hier bitte sehr falsch brauche dringend Hilfe pls help!



    //============= /nehmen =================//


    if(strcmp(cmd, "/nehmen", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new namen[256];
    namen = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(namen))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "|__________________ Befehlshilfe _________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "Benutzung: /nehmen [Name] ([Menge])");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "Namen: Waffe1, Waffe2, Materialien, Drogen");
    return 1;
    }
    if(strcmp(namen,"Waffe1", true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pInvWeapon] != 0 && PlayerInfo[playerid][pInvAmmo] != 0)
    {
    new gunname[100];
    GetWeaponName(PlayerInfo[playerid][pInvWeapon], gunname, sizeof(gunname));
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, PlayerInfo[playerid][pInvWeapon], PlayerInfo[playerid][pInvAmmo]);
    format(string, sizeof(string), " %s aus der Tasche rausgeholt.", gunname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    PlayerInfo[playerid][pInvWeapon] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pInvAmmo] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast keine Waffe in deiner Tasche!");
    return 1;
    }
    }
    else if(strcmp(namen,"Waffe2", true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2] != 0 && PlayerInfo[playerid][pInvAmmo2] != 0)
    {
    new gunname[100];
    GetWeaponName(PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2], gunname, sizeof(gunname));
    SafeGivePlayerWeapon(playerid, PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2], PlayerInfo[playerid][pInvAmmo2]);
    format(string, sizeof(string), " %s aus der Tasche rausgeholt.", gunname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pInvAmmo2] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast keine Waffe in deiner Tasche!");
    return 1;
    }
    }
    else if(strcmp(namen,"Drogen", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutzung: /nehmen Drogen [Menge]");
    format(string, sizeof(string), " Du hast %d Drogen in deiner Tasche.", PlayerInfo[playerid][pInvDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new tdrugs;
    tdrugs = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutzung: /nehmen Drogen [Menge]");
    format(string, sizeof(string), " Du hast %d Drogen in deiner Tasche.", PlayerInfo[playerid][pInvDrugs]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(tdrugs > PlayerInfo[playerid][pInvDrugs])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "So viele Drogen hast du nicht in deiner Tasche!");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pInvDrugs] -= tdrugs;
    PlayerInfo[playerid][pDrugs] += tdrugs;
    format(string, sizeof(string), "%d Gramm Drogen aus der Tasche genommen.", tdrugs);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    else if(strcmp(namen,"Materialien", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutzung: /nehmen Materialien [Menge]");
    format(string, sizeof(string), "Du hast %d Materialien aus der Tasche genommen.", PlayerInfo[playerid][pBoxMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    new matss;
    matss = strval(tmp);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutzung: /nehmen Materialien [Menge]");
    format(string, sizeof(string), " Du hast %d Materialien aus der Tasche genommen.", PlayerInfo[playerid][pBoxMats]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
    return 1;
    }
    if(matss > PlayerInfo[playerid][pInvMats])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "So viele Materialien hast du nicht in deiner Tasche!");
    return 1;
    }
    if(matss + PlayerInfo[playerid][pMats] > 2000)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du kannst maximal 2000 Materialien tragen.");
    return 1;
    }
    PlayerInfo[playerid][pInvMats] -= matss;
    PlayerInfo[playerid][pMats] += matss;
    format(string, sizeof(string), "%d Materialien aus der Tasche genommen.", matss);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ungültiger Name!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du musst dich erst einloggen!");
    }
    return 1;
    }