Guten Abend Forum!
Würde gerne 2 Variablen auf meine mit Enum erstellten Fahrzeuge legen.
Allerdings spacken die Fahrzeuge/Abfragen extremst rum und das eine Taxi funktioniert mit jeder Fraktion und das nächste nur wenn man in Frak x und in Job y ist.
Code:
stock LoadCars()
{
for(new i=0;i<sizeof(vInfo);i++)
{
SetVehicleNumberPlate(AddStaticVehicle(vInfo[i][v_model],vInfo[i][v_x],vInfo[i][v_y],vInfo[i][v_z],vInfo[i][v_r],vInfo[i][v_color1],vInfo[i][v_color2]),vInfo[i][v_numberplate]);
Veh_Frak[i] = vInfo[i][v_Frak];
Veh_Job[i] = vInfo[i][v_Job];
cars++;
}
}
{0,2,420,2065.6611,-1904.2598,13.3268,180.7632,6,6,"LS-TD 01"},
{0,2,420,2062.2744,-1904.0479,13.3250,180.2793,6,6,"LS-TD 02"},
{0,2,420,2059.1790,-1904.2069,13.3256,180.6637,6,6,"LS-TD 03"},
{0,2,420,2055.9187,-1904.2354,13.3266,180.0234,6,6,"LS-TD 04"},
{0,2,420,2052.5586,-1904.2544,13.3257,180.1285,6,6,"LS-TD 05"},
{0,2,420,2065.4082,-1919.2643,13.3263,359.6339,6,6,"LS-TD 06"},
{0,2,420,2062.3108,-1919.2400,13.3257,359.1778,6,6,"LS-TD 07"}
enum vehicles
{
v_Frak,
v_Job,
v_model,
Float:v_x,
Float:v_y,
Float:v_z,
Float:v_r,
v_color1,
v_color2,
v_numberplate[24]
};
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(pInfo[playerid][pFrak]!=Veh_Frak[GetPlayerVehicleID(playerid)])
{
ERROR_RESTRICTED_CAR
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if(pInfo[playerid][pJob]!=Veh_Job[GetPlayerVehicleID(playerid)])
{
ERROR_RESTRICTED_CAR
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
}
}
Hoffe mir kann da jemand helfen.
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