Streamer Include eingefügt aber nun kommen Errors

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  • Hallo Breadfish,
    ich habe gerade etwas für mein Script gemappt
    und es ins Script eingefügt.
    Dann habe ich oben das Include streamer vermerkt
    aber trotzdem kommen diese Errors:



    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\pawno\include\streamer.inc(313) : warning 219: local variable "objectid" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\pawno\include\streamer.inc(336) : warning 219: local variable "objectid" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(6524) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(7362) : warning 219: local variable "objectid" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(7367) : warning 219: local variable "objectid" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(9219) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(16734) : warning 216: nested comment
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(19041) : warning 203: symbol is never used: "logtext"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(19041) : warning 203: symbol is never used: "log"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(27551) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(31991) : warning 219: local variable "time" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(50158) : warning 219: local variable "time" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(55775) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "CheaterName"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56974) : error 021: symbol already defined: "CreateDynamicObject"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56978) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56980) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56982) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56987) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56990) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56994) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56996) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(56999) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57002) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57005) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57014) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57017) : error 021: symbol already defined: "IsValidDynamicObject"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57019) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57021) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57023) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57026) : error 021: symbol already defined: "DestroyDynamicObject"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57028) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57030) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57032) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57039) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57041) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57044) : error 021: symbol already defined: "MoveDynamicObject"
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57046) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57052) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Toby\Desktop\Simple-RP-GF\gamemodes\srp.pwn(57054) : error 010: invalid function or declaration


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    26 Errors.

  • Dann zeig uns doch mal die Zeilen mit den Fehlern...

    Wenn ich PAWN Quelltext nehme buggt es irgendwie hier
    Hier Error 1


    new ObjectStreamerInfo[STREAMER_MAX_OBJECTS][OInfo];
    new bool:CantCreateMore;
    new bool:RefreshObjects[MAX_PLAYERS];
    new Float:OldX[MAX_PLAYERS], Float:OldY[MAX_PLAYERS], Float:OldZ[MAX_PLAYERS];


    stock CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotx, Float:roty, Float:rotz, worldid = -1, Float:vdist=0.0)
    {
    new objectid;


    if(CantCreateMore == false)
    {
    for(new i; i < STREAMER_MAX_OBJECTS; i++)
    {
    if(i == STREAMER_MAX_OBJECTS-1)
    {
    printf("Nur die ersten %i Objekte können erstellt werden - Objekt Limit erreicht.", STREAMER_MAX_OBJECTS);
    CantCreateMore = true;
    }
    if(ObjectStreamerInfo[i][oModelID] == 0)
    {
    objectid = i;
    break;
    }
    }
    }

  • new ObjectStreamerInfo[STREAMER_MAX_OBJECTS][OInfo];
    new bool:CantCreateMore;
    new bool:RefreshObjects[MAX_PLAYERS];
    new Float:OldX[MAX_PLAYERS], Float:OldY[MAX_PLAYERS], Float:OldZ[MAX_PLAYERS];


    stock CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotx, Float:roty, Float:rotz, worldid = -1, Float:vdist=0.0)
    {
    new objectid;


    if(CantCreateMore == false)
    {
    for(new i; i < STREAMER_MAX_OBJECTS; i++)
    {
    if(i == STREAMER_MAX_OBJECTS-1)
    {
    printf("Nur die ersten %i Objekte können erstellt werden - Objekt Limit erreicht.", STREAMER_MAX_OBJECTS);
    CantCreateMore = true;
    }
    if(ObjectStreamerInfo[oModelID] == 0)
    {
    objectid = i;
    break;
    }
    }
    }


    Buggt gar nicht :P
    Habe dir das mal eingefügt ^^

  • Danke.
    Kann mir irgend jemand helfen?

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