Gespawnte Fahrzeuge sind nicht fahrbar
Hey da es in dem Thema kleine Scriptingfragen zu keiner Lösung gekommen ist versuche ich es hier mal .Wie die überschrift schon sagt habe ich probleme damit mit
meine per /veh gespawnten autos zu fahren . Sie gehen nicht mit /motor
an. Gehe mal davon aus das beim /motor befehl was geändert werden muss .
BIn jedoch neu in sachen Scripten daher bitte ich um eine
Hilfestellung.
/veh Befehl
if(strcmp(cmd, "/veh", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 21)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du bist kein Admin!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new car;
car = strval(tmp);
if(car < 400 || car > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Auto Nummer nicht weniger als 400 oder höher als 611 sein !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new color1;
color1 = strval(tmp);
if(color1 < 0 || color1 > 299) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht Weniger als 0 oder höher 126 !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new color2;
color2 = strval(tmp);
if(color2 < 0 || color2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht weniger als 0 oder höher als 126 !"); return 1; }
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
new carid = CreateVehicle(car, X,Y,Z, 0.0, color1, color2,respawntime);
SetVehicleNumberPlate(carid, "Admin Car");
CreatedCars[CreatedCar] = carid;
CreatedCar++;
Gas[carid] = GetGasMax(car);
format(string, sizeof(string), " Du hast ein Fahrzeug gespawnt! Es hat die ID %d.", carid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
}
return 1;
}
/motor Befehl
if(strcmp(cmdtext,"/motor",true) == 0)
{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
State=GetPlayerState(playerid);
if(IsPlayerConnected(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(motor[vid] == false)
{
//new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
//GetPlayerName(playerid, PlayerName,sizeof(PlayerName));
//print("[INFO CAR(ENGINE)]:%s versucht den Motor von dem Auto[ID %s] zu starten",PlayerName,GetPlayerVehicleID(playerid));
if(PlayerInfo[playerid][pRest] == 1)
{
new Bootcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new X = 0; X < MaxVeh; X++)
{
if (Bootcar == PlayerCar[playerid][X][CarId])
{
if(PlayerCar[playerid][X][CarArrest] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Du kannst nicht wegfahren, da an den Reifen eine Wegfahrsperre angebracht ist!");
CarWarn[playerid] = 1;
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
motor[vid] = false;
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Motor abgeschaltet(Wegfahren fehlgeschlagen!)");
FreezePlayer(playerid);
GameTextForPlayer(playerid,"~g~/exit ~w~um auszusteigen",2000,1);
return 1;
}
}
}
}
Also Fahrzeuge spawnen aber der Motor lässt sich nicht starten , ( Befehle sind aus einem GF) Fraktionsfahrzeuge etc. können ganz normal gefahren werden
Mfg, XxFraPPoxX