Das ist meine erste include, es gibt nicht viel dazu zu sagen.
Ich habe sie noch nicht getestet!
Pastebin: http://pastebin.com/E46xCVpG
Die Technik:
Wenn ein Spieler schaden kriegt (OnPlayerTakeDamage) wird dieser schaden in einer Variable gespeichert.
Wenn ein Spieler stirbt (OnPlayerDeath) wird durch eine schleife geprüft wer alles mehr als 50% schaden gemacht hat.
Trifft dies zu wird OnPlayerKillAssist ausgeführt und die Variable auf 0 gesetzt.
Einstellungen
Falls ihr den Assist anders werten möchtet einfach:
#undef COUNT_AS_ASSIST
#define COUNT_AS_ASSIST wert
"wert" ist selbstverständlich euer wert
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//edit neuer pastebin link, kleiner Fehler gefunden