Problem bei SetTimer

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  • Ich habe seit letztem irgendwie Probleme bei SetTimer und SetTimerEx.


    SetTimer("GoNext", 5000, 1);


    GoNext soll alle 5 Sekunden ausgeführt werden, nur auf meinen Homeserver dauert es wesentlich länger (um die 5 Minuten).
    Liegt das an dem Server oder mache ich irgendetwas falsch? Ich kann mir das echt nicht erklären.

  • Der Bug wär mir neu. 5000 sind ja Millisekunden, umgerechnet sollte die Funktion wie du schon sagst alle 5 Sekunden laufen...

    Intel Xeon W3690 Hexacore @ 4.5 GHz - 48GB Triple Channel DDR3 - GeForce RTX 2070 Super - Asus P6T Deluxe V1 @ P6T WS Pro BIOS

    Mainboard 12 Jahre, CPU 10 Jahre alt - old but gold!

  • Deswegen verstehe ich das Problem auch selber nicht wirklich.
    Ich könnte testen, ob etwas an der Funktion an sich falsch ist, aber habe das Problem nun schon beim Testen von 3 Scripts gehabt.


    // Nein, auch nach einer ganz normalen Funktion mit print(); startet der Timer nicht planmäßig.

  • Ich hab das mal nachgeprüft. Ergebnis: es läuft nicht ganz wie es soll, aber 5 Minuten dauert es bei mir nicht:


    #include <a_samp>


    forward GoNext();


    main() {}


    public OnGameModeInit() {
    GoNext();
    SetTimer("GoNext", 5000, 1);
    return 1;
    }


    public GoNext() {
    new h, m, s;
    gettime(h, m, s);
    printf("%d:%d:%d", h, m, s);
    return 1;
    }


    Ausgabe:



    ----------
    Loaded log file: "server_log.txt".
    ----------


    SA:MP Dedicated Server
    ----------------------
    v0.2.2 R2, (C)2005-2008 SA:MP Team



    Server Plugins
    --------------
    Loaded 0 plugins.


    Started Server on port: 7777, with maxplayers: 32 lanmode is OFF.


    Filter Scripts
    ---------------
    Loading filter script 'adminspec.amx'...
    Loading filter script 'vactions.amx'...
    Loaded 2 filter scripts.


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