Hey Leute, wie mache ich am besten ein Gov system für Fraktionen? Also womit die Leader eine Ankündigung machen können.
Gov system
- FelixTh
- Geschlossen
- Erledigt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Ein Befehl erstellen, wo du dann abfragst ob der Spieler die richtige Fraktion hat, und dann die Nachricht abschicken.
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Boar ich meine mit switch usw!!!
Kann einer ein Beispiel machen? -
Leg dir mal n anderen ton an.
Du "Switchst" einfach die variable die du sonst via. if abfragst. -
Also mal ne Frage ? Es gibt genug Tutorials,
- Youtube
- Wikipedia
Dann kommen wir zum 2en.- Komm mal im anderen TON
- Nicht so Frech
Dann wie meine Vorposter schon gesagt haben, ob er Fraktion ist, dann das was Slash geschrieben hat.
Das du dann nach so einer Anfrage hier noch Hilfe bekommst....Mfg,
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Hat meine Frage nicht beantwortet...
Danke
Macht mir ein fähiger Member ein Beispiel BITTE. -
Kleines Beispiel
ocmd:gov(playerid,params[])
{
if(LEADERABFRAGE)return SendClientMessage(playerid,// Dein Text
new string[144],text[128];
if(sscanf(params,"s",text))return SendClientMessage(playerid,//Dein Text
//Wenn du keine Funktionen hast, wo du die Fraktionsnamen & Rangnamen aufrufen kannst, kannst du sie entweder erstellen, oder du machst es so
switch(Spieler[playerid][Fraktion])
{
case 1:
{
format(string,144,"Polizeipräsident %s: %s",Name(playerid),text);
SendClientMessageToAll(//FARBE,string);
}
case 2:
{
format(string,144,"Chefarzt %s: %s",Name(playerid),text);
SendClientMessageToAll(//FARBE,string);
}
}
return 1;
}//Zum Beispiel so..
Das nächste mal bitte:
- anderen Ton! Die Leute versuchen dir zu helfen und du wirst so aggro? Nein!
- Vorher im Forum gucken, einfach mal die Suchfunktion benutzen: 'samp gov' -
Ja sorry und danke
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breadfish.de
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