InterPolateCamera

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  • Hast du dir auch die Parameter angeschaut?


    Code
    1. Parameter: playerid, => Sollte klar sein.
    2. Parameter: FromX => X Koordinate von wo er los starten soll
    3. Parameter: FromY => Y Koordinate von wo er los starten soll
    4. Parameter: FromZ => Z Koordinate von wo er los starten soll
    5. Parameter: ToX => X Koordinate wo er "landen" soll
    6. Parameter: ToY => Y Koordinate wo er "landen" soll
    7. Parameter: ToZ => Z Koordinate wo er "landen" soll
    8. Parameter: time => Die Zeit die er dafür braucht (10.000 Millisekunden = 10 Sekunden)
    9. Parameter: CAMERA_MOVE => Kamera fliegt dahin | CAMERA_CUT => Kamera springt dahin, kein Flug!


    Ich hoffe du hast es verstanden :D

  • InterPolateCameraPos(playerid,1427.7212,-809.1406,76.7551,694.5880,-540.2433,21.3363,40000,cut);


    C:\Users\Dominik\Desktop\Fabulous-Life.de\Fabulous-Life SCRIPT\gamemodes\life.pwn(371) : error 017: undefined symbol "InterPolateCameraPos"


    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    hm? :-/

    ehm. Administration StateV ~ Domi

  • Zitat von Fabulous-Life

    C:\Users\Dominik\Desktop\Fabulous-Life.de\Fabulous-Life SCRIPT\gamemodes\life.pwn(371) : error 017: undefined symbol "InterPolateCameraPos"


    Du hast das so geschrieben "InterPolateCameraPos", das schreibt man aber so "InterpolateCameraPos".

  • AddStaticVehicle(520,1390.6989,-931.1619,122.3751,346.3360,0,0); // Coordinate VON
    AddStaticVehicle(520,695.4127,-596.9116,27.7403,64.2695,0,0); // Coordinate NACH


    Also, er soll von der 1 Coordinate zur 2 fliegen, aber halt nicht 'steif' jemand da ne Idee?

    ehm. Administration StateV ~ Domi

  • Meinst du sowas wie in dem Video?

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    Dann musst du diesen FS verwenden:
    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=330879



    Oder hier noch eine Auswahlmöglichkeit: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=329813