Dini_intset

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  • Kann jmd. es so scripten wenn jmd. jmd. anderen killt dass dann in seinem File 1 dazugerechnet wird bei dem Key "kills"


    habe dne Script momentan so:


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    new
    name[MAX_PLAYER_NAME],
    ini[128];


    GetPlayerName(killerid,name,sizeof(name));
    format(ini,sizeof(ini),"%s.ini",name);
    if(dini_Exists(ini)) {
    dini_IntSet(ini,"kills",1);


    }
    return 1;
    }


    so wird es ja immer auf 1 gesetzt wenn ich nun Compile ist alles ok keine ERRORS


    wenn ich es aber so mache:


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    new
    name[MAX_PLAYER_NAME],
    ini[128];


    GetPlayerName(killerid,name,sizeof(name));
    format(ini,sizeof(ini),"%s.ini",name);
    if(dini_Exists(ini)) {
    dini_IntSet(ini,"kills",+1);


    }
    return 1;
    }


    kommen 4 Errors:


    C:\Dokumente und Einstellungen\Jonathan\Desktop\Untitled.pwn(97) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jonathan\Desktop\Untitled.pwn(97) : warning 215: expression has no effect
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jonathan\Desktop\Untitled.pwn(97) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jonathan\Desktop\Untitled.pwn(97) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jonathan\Desktop\Untitled.pwn(97) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.


    woran liegt das kann das jmd. hinbiegen ?

  • Ersetzt das
    dini_IntSet(ini,"kills",+1);
    durch das:
    new kills = dini_Int(ini,"kills");
    dini_IntSet(ini,"kills",kills+1);


    Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!

  • JEtzt kommen zwar keine Errors mehr aber wenn ich mich selbst kille mit einer granate kommt weder bei dem einen noch bei dem anderen ein Punkt


    PS: bei Onplayerconnect ab ich noch


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new
    name[MAX_PLAYER_NAME],
    ini[128];

    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(ini,sizeof(ini),"%s.ini",name);
    if(!dini_Exists(ini)) {
    dini_Create(ini);
    dini_IntSet(ini,"kills",0);
    dini_IntSet(ini,"deaths",0);


    }


    return 1;
    }


    und onplayerdeath:


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    new
    name[MAX_PLAYER_NAME],
    ini[128];


    GetPlayerName(killerid,name,sizeof(name));
    format(ini,sizeof(ini),"%s.ini",name);
    if(dini_Exists(ini)) {
    new kills = dini_Int(ini,"kills");
    dini_IntSet(ini,"kills",kills+1);


    }
    new
    opfer[MAX_PLAYER_NAME],
    opferini[128];

    GetPlayerName(playerid,opfer,sizeof(opfer));
    format(opferini,sizeof(opferini),"%s.ini",name);
    if(dini_Exists(opferini)) {
    new deaths = dini_Int(opferini,"deaths");
    dini_IntSet(opferini,"deaths",deaths+1);


    }
    return 1;
    }