So ich hab hier ne Variable
new Cops[MAX_PLAYERS];
Wenn jemand als Cop spawnt wird die variable für den jeweiligen auf 1 gesetzt
OnPlayerSpawn (playerid)
{
if (gTeam[playerid] = Team_Cop)
{
Cops[playerid] = 1;
}
return 1;
}
So und jetzt möchte ich es so haben, das alle Spieler, die in der Cop variable mit 1 eingetragen sind eine Clientmessage erhalten. Soll aber nur für diese sichtbar sein!
for(new i=0; i < sizeof(Cops); i++
{
SendClientMessage(Cops[ i ], Color, blabla)
return 1;
}
Folgende Probleme: 1. Das andere Team kann die nachricht auch sehen
2. Für manche Spieler wird die Message 100 mal wiederholt angezeigt -.-.
Kann mir jemand helfen? Wo liegt mein Fehler?