Schießstyle

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  • Guten Tag,


    Ich hab grad in meinem Script den Laufstyle geändert (UsePlayerPedAnims();).


    Als ich geschossen hab, ist mir aufgefallen, das ich stehen muss um zu schießen (Deagle). Ich kenner das eher das man auch bei laufen schießen kann, wie ändere ich das?

  • Guten Tag,


    benutzt du ein Script wo es eventuell Waffen skill's gibt? Soweit ich weiß hat pRP ein Waffen Skill System drinne das man erst ab Skill 2 oder 3 dabei laufen kann


    Mit freundlichen Grüßen
    DjKiller

  • Waffenskill:
    stock SetPlayerWaffenSkill(playerid)
    {
    switch(Spieler[playerid][pWaffenLic])
    {
    case 0:
    {
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,1);
    }
    case 1:
    {
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,1);
    }
    case 2:
    {
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,1);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,1);
    }
    case 3:
    {
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,999);
    }
    }
    if(Spieler[playerid][pArmyWaffenOrder] == 1)
    {
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,999);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,999);
    }
    return 1;
    }



    Einfach das wieder einfügen? Bei OnGameModeInit
    UsePlayerPedAnims();


    Ist doch drinnen O.o