Anfang des Scripts:
#include <maps>
Am Ende von Ongamemodeinit:
CreateObjects();
Include:
#include <a_samp>
stock CreateObjects()
{
print("maps laden");
CreateObject(1224, x, -y, z, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
x y z sind natürlich durch Koordinaten ersetzt. Nur leider wird der Stock nicht aufgerufen... Warum? Wenn ich CreateObjects mitten in OnGameModeInit einfüge, lädt danach nichts mehr.