Object unsichtbar machen

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  • Hallo es gibt zwar schon ein par Beiträge mit der Anschrift doch keine konnte mir weiter helfen. Ich habe das Objekt: gnhtelgrnd_lvs als Mauer verwendet kommt nur nicht so schön eine Beton Grenzmauer in der Map zuhaben deswegen wollte ich fragen wie ich das flott unsichtbar bekomme SetObjectMaterial hab
    ich schon einmal nur weiter bin ich irgendwie noch nicht gekommen..



    new unsichbarewand1 = CreateDynamicObject(8661,119.5000000,11.2998050,707.2999900,90.0000000,90.0000000,7.9925537); //object(gnhtelgrnd_lvs) (1)
    SetObjectMaterial( unsichbarewand1, ?, ?, ?, ?, ? );

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • Funktioniert irgendwie nicht..


    Code:
    new unsichbarewand1 = CreateDynamicObject(8661,119.5000000,11.2998050,707.2999900,90.0000000,90.0000000,7.9925537); //object(gnhtelgrnd_lvs) (1)
    SetObjectColor(unsichbarewand1, 0x00000000);


    //EDIT:


    Wo muss das überhaupt hin? nach unten ins Script oder in eine eigene .inc Datei bei pawno/inlucdes ? ich hatte es grad eben noch im Script unten drinnen da hatte ich wenigstens keine Errors dann hab ich es in eine .inc gehauen und es kommen Errors. Nochdazu wenn ich Pawno als Admin ausführe kommt ja rechts immer das Infofenster mit dem Parametern und blabla.. da ist das .inc nicht mal aufgelistet es steht da schon aber es sind darunter keine Kommandos.

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • Ja, aber der eigentliche Code ist dieser
    SetObjectMaterial(objekt,18072, "gap_window", "cj_white_wall", farbcode);

    Wenn ich das benutze also auch mit dem letzen Parameter dann bekomme ich ein Error weil der Parameter bei mir nicht existiert... (Halt zuviel ist)

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • new unsichbarewand1 = CreateDynamicObject(8661,119.5000000,11.2998050,707.2999900,90.0000000,90.0000000,7.9925537); //object(gnhtelgrnd_lvs) (1)
    for(new i; i < 25; i ++) { SetDynamicObjectMaterial(unsichbarewand1, i,18072, "gap_window", "cj_white_wall", 0x00000000); }