Autohaus neben Verona Mall

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  • Hallo ich Release mal ein paar Mapps, 2-3 weitere folgen.
    Aus dem Grund weil das tolle Projekt Westbound Reallife meine Mapps nun benutzt.
    ich hatte sie für Southside Roleplay gemappt und die Mapps wurden ohne meines Wissens weiter gegeben.
    nun bekommt jeder die Maps, mir ist das egal.


    Testserver: 46.4.116.189:7777 (mit /flymode auf dem Server umsehen, viel spaß! ;))


    Jetzt....
    Das Autohaus..



    Spoiler anzeigen

    //Autohaus
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6078, 836.5547, -1643.1641, 17.8438, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6153, 1007.3125, -1435.1641, 19.1172, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6192, 988.9063, -1487.9063, 24.5391, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6151, 1007.3125, -1435.1641, 19.1172, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 6040, 836.5547, -1643.1641, 17.8438, 0.25);

    Spoiler anzeigen
    //Autohaus
    CreateObject(11317, 1020.71539, -1435.65723, 23.36600, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
    new BodenStep = CreateObject(8947, 1003.45203, -1450.32666, 15.08600, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    SetObjectMaterial(BodenStep, 2, 11301, "carshow_sfse", "concreteslab_small", 0xFFFFFFFF);
    new CarBoden[4];
    CarBoden[0] = CreateObject(18981, 976.47528, -1428.38342, 12.03670, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CarBoden[1] = CreateObject(18981, 1037.48376, -1443.37952, 12.05670, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CarBoden[2] = CreateObject(18981, 979.93787, -1428.38428, 12.01670, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CarBoden[3] = CreateObject(8947, 980.76080, -1450.28845, 11.10280, -20.00000, 0.00000, 90.00000);
    for(new tx; tx<sizeof(CarBoden); tx++){
    SetObjectMaterial(CarBoden[tx], 0, 6056, "venice_law", "ws_carpark2", 0xFFFFFFFF);
    SetObjectMaterial(CarBoden[tx], 2, 6056, "venice_law", "ws_carpark2", 0xFFFFFFFF);
    }
    CreateDynamicObject(8947, 1028.01978, -1450.32666, 15.08600, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(8947, 1037.92786, -1450.44995, 15.08600, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
    CreateDynamicObject(8947, 1037.92786, -1450.44995, 21.18800, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
    CreateDynamicObject(19377, 991.25220, -1438.11694, 12.89090, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(19377, 991.25500, -1428.48499, 12.89090, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(19377, 991.25549, -1421.08801, 12.89090, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(19435, 1049.41504, -1416.12903, 14.81070, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(19435, 1049.41504, -1416.12903, 11.31150, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(19435, 1019.22589, -1457.01758, 18.05150, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(19435, 1022.72498, -1457.00964, 18.05150, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(19435, 1025.90088, -1457.01392, 18.05150, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 991.80701, -1435.71265, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(8947, 983.89899, -1430.63782, 15.50600, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 998.66650, -1442.27710, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 998.68872, -1416.55994, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1011.79559, -1416.59033, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1024.96729, -1416.53894, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1042.75439, -1416.47827, 20.11780, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1042.75439, -1416.47827, 14.55260, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1024.96729, -1416.53894, 14.55260, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 1011.79559, -1416.59033, 14.55260, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3851, 998.68872, -1416.55994, 14.55260, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1046.60266, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1042.90881, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1039.11743, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1035.31396, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1031.46094, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1027.69006, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1023.87891, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1020.14532, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1016.43518, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1012.67438, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1008.90649, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1005.13458, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1001.29932, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 997.48102, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 993.70032, -1423.21472, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1022.09442, -1429.39209, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1025.55518, -1429.39209, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1027.30945, -1431.12219, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(3850, 1018.62488, -1429.39209, 18.60720, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(625, 1048.46790, -1419.80835, 13.39470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(625, 1032.96472, -1419.14978, 13.39470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(625, 1020.78546, -1419.42920, 13.39470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(625, 1007.12988, -1419.68726, 13.39470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(625, 996.29529, -1419.69519, 13.39470, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
    CreateDynamicObject(984, 1010.97021, -1457.63208, 18.75760, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(984, 998.18201, -1457.65796, 18.75760, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(984, 983.03729, -1442.85681, 19.17760, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(984, 986.20422, -1442.84668, 19.17760, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    CreateDynamicObject(10183, 958.41119, -1436.23267, 12.55260, 0.00000, 0.00000, 135.61110);
    CreateDynamicObject(984, 960.85840, -1456.48132, 13.14970, 0.00000, 0.00000, 90.00000);

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  • Beitrag von Florian_Bayern ()

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  • 4/10


    Du solltest mehr mit Texturen arbeiten und darauf achten das hinten die Rampe nicht in einem Fenster ist,
    stell dir mal vor du bist in diesem Haus schaust aus dem Fenster und siehst eine Rampe :)

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks