SetPlayerFacingAngleToPlayer

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  • Hallo!


    Ich habe ein kleines "tag-matchiges" Problem mit meiner stock Funktion "SetPlayerFacingAngleToPlayer" in meinem Wiederbelebungssystem.


    Hier die Funktion.
    [pwn=1145]stock SetPlayerFacingAngleToPlayer(playerid, targetid)
    {
    new Float:p[3], t[3];
    GetPlayerPos(playerid, p[0], p[1], p[2]);
    GetPlayerPos(targetid, t[0], t[1], t[2]);
    new Float:a = 180.0-atan2(p[0]-t[0], p[1]-t[1]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, a);
    }[/pwn]


    Hier die Verwendung bei Betätigung der Taste H.
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & KEY_CTRL_BACK) //H
    {
    new closestID = GetClosestPlayer(playerid, 1.0);
    if(IsPlayerDead[closestID])
    {
    if(!Rezzing[playerid] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    PlayersRezzingPlayer[closestID]++;
    SetPlayerFacingAngleToPlayer(playerid, closestID);
    Rezzing[playerid] = true;
    BeingRezzed[closestID] = true;
    }
    else if(Rezzing[playerid] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
    ClearAnimations(playerid);
    Rezzing[playerid] = false;
    if(PlayersRezzingPlayer[closestID] == 0) BeingRezzed[closestID] = false;
    }
    }
    else return 1;
    }
    return BO_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys);
    }


    forward BO_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys);
    #if defined _ALS_OnPlayerKeyStateChange
    #undef OnPlayerKeyStateChange
    #else
    #define _ALS_OnPlayerKeyStateChange
    #endif
    #define OnPlayerKeyStateChange BO_OnPlayerKeyStateChange


    Errormeldungen
    (1149) : warning 213: tag mismatch
    (1149) : warning 213: tag mismatch
    (1149) : warning 213: tag mismatch


  • stock SetPlayerFacingAngleToPlayer(playerid, targetid)
    {
    new Float:p[3], Float:t[3];
    GetPlayerPos(playerid, p[0], p[1], p[2]);
    GetPlayerPos(targetid, t[0], t[1], t[2]);
    new Float:a = 180.0-atan2(p[0]-t[0], p[1]-t[1]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, a);
    }


    Du hast das Float: bei t[3] vergessen.

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