Pawno crasht beim compilen

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  • Pawno crasht immer beim compilen mit diesem Code:


    if(strcmp(cmd, "/alarm", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    for(new player=0; player<MAX_PLAYERS; player++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(player,800.0,206.9460,1921.8147,17.6406))
    {
    SendClientMessage(playerid,player,"Es wurde Alarm ausgelöst. Verschwinde schnell aus der Gefahrenzone!");


    }
    }
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Der Alarm wurde ausgelöst.");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }




    Ich vermute einen Klammerfehler, aber ich finde dort keinen. Kann mir jemand helfen?

  • Hallo.


    Ganz unten ins Script:
    forward SendRadiusMessage(playerid, color,radius,string[]);
    public SendRadiusMessage(playerid, color, radius,string[])
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:Pos[3];
    GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,radius,Pos[0], Pos[1], Pos[2]))
    {
    SendClientMessage(playerid, color, string);
    }
    }
    }


    Dein Code so formatieren:


    if(strcmp(cmd, "/alarm", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    for(new player=0; player<MAX_PLAYERS; player++)
    {
    SendRadiusMessage(player,-1,50.0,"Es wurde Alarm ausgelöst. Verschwinde schnell aus der Gefahrenzone!");//50.0 ist der Radius


    }
    }
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Der Alarm wurde ausgelöst.");
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    Soweit ich weiß, sollte es funktionieren.
    Wenn nicht, wird jemand schon darauf antworten :)


    Mit freundlichn Grüßen



    Die heutigen Noobs, sind die Profis von morgen! :thumbup:


    Danke an Jeffry für seine ständige Hilfsbereitschaft und freundliche Art. 8)