Wieso speichert string nicht in var?

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  • Wieso klappt das so nicht?


    GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    motor="~g~An";
    }
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_OFF)
    {
    motor="~r~Aus";
    }
    if(lights == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    tacholicht="~g~An";
    }
    if(lights == VEHICLE_PARAMS_OFF)
    {
    tacholicht="~r~Aus";
    }
    format(str2,sizeof(str2),"Motor: %s",strval(motor));
    format(str3,sizeof(str3),"Licht: %s",strval(tacholicht));


    Wieso seh ich da nicht ob das licht an oder aus ist?

  • Wenn du uns code zeigst


    Unter OnPlayerUpdate
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {


    new string[128],str1[128],str2[128],str3[128],motor[128],tacholicht[128];
    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
    new speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new Float:CarHealth;
    GetVehicleHealth(vehicleid,CarHealth);
    GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    motor="~g~An";
    }
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_OFF)
    {
    motor="~r~Aus";
    }
    if(lights == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    tacholicht="~g~An";
    }
    if(lights == VEHICLE_PARAMS_OFF)
    {
    tacholicht="~r~Aus";
    }
    format(string, sizeof(string), "~b~KM/H: ~w~%d",speed);
    format(str1,sizeof(str1),"~w~Tank: ~g~%d~w~/~r~%d ~w~Liter",Gas[vehicleid],GetGasMax(GetVehicleModel(vehicleid)));
    format(str2,sizeof(str2),"~w~Motor: %s",motor);
    format(str3,sizeof(str3),"~w~Licht: %s",tacholicht);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Tacho1[playerid], string);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Tacho2[playerid], str1);//Tank
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Tacho3[playerid], str2);//Motor
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Tacho4[playerid], str3);//Licht
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho1[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho2[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho3[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho4[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho0[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho5[playerid]);
    }
    OnPlayerState
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho1[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho1[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho0[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho0[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho5[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho5[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho2[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho2[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho3[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho3[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho4[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho4[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho4[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid,Tacho3[playerid]);
    }