Level laden buggt

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Guten Abend.


    Bei mir Buggt das mit den Level Speichern so wie das Laden aus der Datenbank:


    enum:
    enum playerInfo{
    eingeloggt,
    level,
    db_id,
    alevel,
    fraktion,
    rang,
    spawnchange
    }


    savepalyer:
    savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //speichern level,money
    GetPlayerScore(sInfo[playerid][level]);
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i', money='%i', alevel='%i', fraktion='%i', rang='%i' , spawnchange='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }


    Wenn passwort richtig ist:
    sInfo[playerid][eingeloggt] = 1;
    sInfo[playerid][level] = cache_get_field_content_int(1,"level",dbhandle);
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    sInfo[playerid][db_id] = cache_get_field_content_int(0,"id",dbhandle);
    SetPlayerMoney(playerid,cache_get_field_content_int(0,"money",dbhandle));
    sInfo[playerid][alevel] = cache_get_field_content_int(0,"alevel",dbhandle);
    sInfo[playerid][fraktion] = cache_get_field_content_int(0,"fraktion",dbhandle);
    sInfo[playerid][rang] = cache_get_field_content_int(0,"rang",dbhandle);
    sInfo[playerid][spawnchange]= cache_get_field_content_int(0,"spawnchange",dbhandle);


    resetplayer:
    resetPlayer(playerid)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(sInfo[]); i++)
    {
    sInfo[playerid][playerInfo:i]=0;
    sInfo[playerid][level]=0;
    loadPlayerCars(playerid);
    }
    return 1;
    }


    Wenn Spieler sich ausloggt:
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(aInfo); i++)
    {
    if(aInfo[i][id_x]==0)continue;
    if(aInfo[i][besitzer]!=sInfo[playerid][db_id])continue;
    GetVehiclePos(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z]);
    GetVehicleZAngle(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_r]);
    new query[156];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i,rang='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],
    GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo,sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    DestroyVehicle(aInfo[i][id_x]);
    aInfo[i][id_x]=0;
    break;
    }
    savePlayer(playerid);
    resetPlayer(playerid);
    loadPlayerCars(playerid);
    return 1;
    }


    Wenn passwort richtig ist:
    public OnPasswordResponse(playerid)
    {
    new num_rows,num_fields;
    cache_get_data(num_rows,num_fields,dbhandle);
    if(num_rows==1)
    {
    //passwort Richtig
    sInfo[playerid][eingeloggt] = 1;
    sInfo[playerid][level] = cache_get_field_content_int(1,"level",dbhandle);
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    sInfo[playerid][db_id] = cache_get_field_content_int(0,"id",dbhandle);
    SetPlayerMoney(playerid,cache_get_field_content_int(0,"money",dbhandle));
    sInfo[playerid][alevel] = cache_get_field_content_int(0,"alevel",dbhandle);
    sInfo[playerid][fraktion] = cache_get_field_content_int(0,"fraktion",dbhandle);
    sInfo[playerid][rang] = cache_get_field_content_int(0,"rang",dbhandle);
    sInfo[playerid][spawnchange]= cache_get_field_content_int(0,"spawnchange",dbhandle);
    loadPlayerCars(playerid);


    }
    else
    {
    //Passwort Falsch
    SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast dein Passwort falsch eingetippt. Versuche es nochmal!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gibt bitte dein Passwort ein:","Anmelden","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }
    Register:
    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME],query[128],passwort[35];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strlen(inputtext)>5)
    {
    //Registrierungsfunktion
    mysql_escape_string(inputtext,passwort,dbhandle);
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO user (username,passwort) VALUES ('%s',MD5('%s')) ",name,passwort);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    sInfo[playerid][level]=1;
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    }
    else
    {
    //Kleiner als 4 Zeichen
    SendClientMessage(playerid,helblau,"Dein Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Account Erstellung","Gebe bitte nun dein gewünschtes Passwort ein!","Erstellen","Abbrechen");
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }


    Spieler einloggen:
    if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
    {
    if(response)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME],query[128],passwort[35];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strlen(inputtext)>0)
    {
    mysql_escape_string(inputtext,passwort,dbhandle);
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM user WHERE username='%s' AND passwort=MD5('%s')",name,passwort);
    mysql_function_query(dbhandle,query,true,"OnPasswordResponse","i",playerid);
    }
    else
    {
    //Keine Eingabe
    SendClientMessage(playerid,grün,"Gibt bitte dein Passwort ein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gibt bitte dein Passwort ein:","Anmelden","Abbrechen");
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }



    Ich weiß nicht wo mein Fehler sein könnte. Hänge jetzt schon eine längere zeit dran aber finde einfach kein Fehler oder finde auch nichts wo ich was falsch gemacht habe sollte. Wäre dankbar wenn man mir helfen könnte da ich an das problem ultra hänge

  • Setze das mal unter Gamemodeinit:

    SetTimer("ScoreLoad",1000, 1); //Aktualsiert jede Minute


    und hier rufst du Quasi auf den Score zu setzen aus dem Spieler sein Level:

    forward ScoreLoad();
    public ScoreLoad()
    {
    new LevScore;
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    LevScore = sInfo[i][level];
    SetPlayerScore(i, LevScore);
    }
    }
    return 1;
    }

  • Beitrag von justRevitox ()

    Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
  • Beitrag von Blackshadowscript ()

    Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
  • Guten Morgen.


    So ich habe mich jetzt mal dran gesetzt und ohne den MySQL-Debug Modus mein Fehler zu finden.



    So Sieht mein Code jetzt für mein Level von mein Spieler Enum aus:


    Enum:
    enum playerInfo{
    eingeloggt,
    level,
    db_id,
    alevel,
    fraktion,
    rang,
    spawnchange
    }


    new variable:
    new sInfo[MAX_PLAYERS][playerInfo];



    Save und Restet so wie Spieler ausloggen:
    savePlayer(playerid)
    {
    //speichern level,adminlevel,geld,id
    new query[128];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i' ,money='%i' ,alevel='%i',fraktion='%i', rang='%i' , spawnchange='%i' WHERE id='%i''",sInfo[playerid][level],
    GetPlayerMoney(playerid), sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }
    resetPlayer(playerid)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(sInfo[]); i++)
    {
    sInfo[playerid][playerInfo:i]=0;
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(aInfo); i++)
    {
    if(aInfo[i][id_x]==0)continue;
    if(aInfo[i][besitzer]!=sInfo[playerid][db_id])continue;
    GetVehiclePos(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z]);
    GetVehicleZAngle(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_r]);
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE autos SET x='%f',y='%f',z='%f',r='%f' WHERE id='%i'",aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z],aInfo[i][c_r],aInfo[i][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    DestroyVehicle(aInfo[i][id_x]);
    aInfo[i][id_x]=0;
    }
    savePlayer(playerid);
    resetPlayer(playerid);
    return 1;
    }


    SetPlayerMoney:
    SetPlayerMoney(playerid,money)
    {
    ResetPlayerMoney(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid,money);
    return 1;
    }


    OnPasswordResponse:
    sInfo[playerid][eingeloggt] = 1;
    sInfo[playerid][level] = cache_get_field_content_int(0,"level",dbhandle);
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    sInfo[playerid][db_id] = cache_get_field_content_int(0,"id",dbhandle);
    SetPlayerMoney(playerid,cache_get_field_content_int(0,"money",dbhandle));
    sInfo[playerid][alevel] = cache_get_field_content_int(0,"alevel",dbhandle);
    sInfo[playerid][fraktion] = cache_get_field_content_int(0,"fraktion",dbhandle);
    sInfo[playerid][rang] = cache_get_field_content_int(0,"rang",dbhandle);
    sInfo[playerid][spawnchange]= cache_get_field_content_int(0,"spawnchange",dbhandle);


    So ich habe kein plan mehr genau was ich gemacht habe und einfach nur versucht schnell den fehler zu lösen.
    Ich bedanke mich aber dennoch an die Lieben die geholfen haben meinen Fehler zu finden.


    Danke euch auf jeden Fall.

  • Die Level werden immer noch nicht nach dem ausloggen wo normal Spieler gespeichert wird gelden :(





    Hier der Code:


    enum playerInfo{
    eingeloggt,
    level,
    db_id,
    alevel,
    fraktion,
    rang,
    spawnchange
    }


    new sInfo[MAX_PLAYERS][playerInfo];


    forward OnUserCheck(playerid);


    public OnUserCheck(playerid)
    {
    new num_rows,num_fields;
    cache_get_data(num_rows,num_fields,dbhandle);
    if(num_rows==0)
    {
    //Registrierung
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrierung","Gib bitte dein gewünschtes Passwort an:","Okay","Abbrechen");
    }
    else
    {
    //Login
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gibt bitte dein Passwort ein:","Okay","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new nachricht[128];
    format(nachricht,sizeof(nachricht),"Du bist mit der ID %i verbunden.",playerid);
    SendClientMessage(playerid,rot,nachricht);
    //Login/Register:
    new name[MAX_PLAYER_NAME],query[128];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(query,sizeof(query),"SELECT id FROM user WHERE username='%s' ",name);
    mysql_function_query(dbhandle,query,true,"OnUserCheck","i",playerid);
    SendClientMessage(playerid,grün,"Willkommen auf Reallife Version 0.1.4! Wir wünschen euch ein angenehmen Spiel spaß bei uns!");
    //textdraws anzeigen:
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Text:uhrzeitLabel);
    TextDrawShowForAll(Jahr);
    SetPlayerColor(playerid,weiß);
    sInfo[playerid][level]=1;
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    return 1;
    }


    savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //Speichern level,money
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i,rang='%i',spawnchange='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],
    GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo,sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }
    resetPlayer(playerid)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(sInfo[]); i++)
    {
    sInfo[playerid][playerInfo:i]=0;
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(aInfo); i++)
    {
    if(aInfo[i][id_x]==0)continue;
    if(aInfo[i][besitzer]!=sInfo[playerid][db_id])continue;
    GetVehiclePos(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z]);
    GetVehicleZAngle(aInfo[i][id_x],aInfo[i][c_r]);
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE autos SET x='%f',y='%f',z='%f',r='%f' WHERE id='%i'",aInfo[i][c_x],aInfo[i][c_y],aInfo[i][c_z],aInfo[i][c_r],aInfo[i][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    DestroyVehicle(aInfo[i][id_x]);
    aInfo[i][id_x]=0;
    }
    savePlayer(playerid);
    resetPlayer(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPasswordResponse(playerid)
    {
    new num_rows,num_fields;
    cache_get_data(num_rows,num_fields,dbhandle);
    if(num_rows==1)
    {
    //passwort Richtig
    sInfo[playerid][eingeloggt] = 1;
    sInfo[playerid][level] = cache_get_field_content_int(0,"level",dbhandle);
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    sInfo[playerid][db_id] = cache_get_field_content_int(0,"id",dbhandle);
    SetPlayerMoney(playerid,cache_get_field_content_int(0,"money",dbhandle));
    sInfo[playerid][alevel] = cache_get_field_content_int(0,"alevel",dbhandle);
    sInfo[playerid][fraktion] = cache_get_field_content_int(0,"fraktion",dbhandle);
    sInfo[playerid][rang] = cache_get_field_content_int(0,"rang",dbhandle);
    sInfo[playerid][spawnchange] = cache_get_field_content_int(0,"spawnchange",dbhandle);
    loadPlayerCars(playerid);


    }
    else
    {
    //Passwort Falsch
    SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast dein Passwort falsch eingetippt. Versuche es nochmal!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gibt bitte dein Passwort ein:","Anmelden","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
    {
    if(response)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME],query[128],passwort[35];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strlen(inputtext)>0)
    {
    mysql_escape_string(inputtext,passwort,dbhandle);
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM user WHERE username='%s' AND passwort=MD5('%s')",name,passwort);
    mysql_function_query(dbhandle,query,true,"OnPasswordResponse","i",playerid);
    }
    else
    {
    //Keine Eingabe
    SendClientMessage(playerid,grün,"Gibt bitte dein Passwort ein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gibt bitte dein Passwort ein:","Anmelden","Abbrechen");
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME],query[128],passwort[35];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strlen(inputtext)>5)
    {
    //Registrierungsfunktion
    mysql_escape_string(inputtext,passwort,dbhandle);
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO user (username,passwort) VALUES ('%s',MD5('%s')) ",name,passwort);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    sInfo[playerid][level]=1;
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    }
    else
    {
    //Kleiner als 4 Zeichen
    SendClientMessage(playerid,helblau,"Dein Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Account Erstellung","Gebe bitte nun dein gewünschtes Passwort ein!","Erstellen","Abbrechen");
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }


  • savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //Speichern level,money
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i,rang='%i',spawnchange='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],
    GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo,sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }


    zu



    savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //Speichern level,money
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i,rang='%i',spawnchange='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],
    GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][alevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][rang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_function_query(dbhandle,query,false,"","");
    return 1;
    }